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Monthly Archive: 6月 2017

ブランディングやインストール目的以外の運用型広告、その事例について【B-1 #3】

(左から、AppLovin 坂本氏、Twitter Japan株式会社 瀬尾氏、株式会社ファンコミュニケーションズ 二宮氏、LINE株式会社 池端氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケテ […]

運用型広告、自動化と人間が手を動かす部分の境目 そして代理店に期待する役割とは【B-1 #2】

(左から、AppLovin 坂本氏、Twitter Japan株式会社 瀬尾氏、株式会社ファンコミュニケーションズ 二宮氏、LINE株式会社 池端氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケテ […]

スマホゲームのマーケッターはどのように運用型広告を活用していくべきか【B-1 #1】

(左から、AppLovin 坂本氏、Twitter Japan株式会社 瀬尾氏、株式会社ファンコミュニケーションズ 二宮氏、LINE株式会社 池端氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケテ […]

ミクシィ、4Q『モンスト』含むエンタメ事業の売上高が600億円超え 今期は新作創出・ゲーム内外の領域拡大に130億円投資

【決算概要】  株式会社ミクシィが5月10日に発表した2017年3月期(2016年4月~2017年3月)決算は、売上高2,071億6,100万円(前年同期比0.8%減)、営業利益890億800万円(同6.3%減)、経常利 […]