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Monthly Archive: 3月 2019

エイチーム、第2四半期のエンタメ事業は売上高40億円(前四半期比23.5%増)を記録 新作『スタリラ』がけん引

【決算概要】  株式会社エイチームは 3月8日に2019年7月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期連結累計期間(2018年8月1日~2019年1月31日)の実績は、売上高185億2,400万円(前年同期比2.5%増) […]

【Choice!成功のトリガー】05.株式会社アカツキ 窪田真太郎

ポジティブ・実行家――自身に据えた2つの行動指針 ゲーム業界で働くマーケターのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~」。日々マーケティング業務に臨む中で、影響を受けたこと、意識的に挑戦していること、そして […]

「人が音楽を流通させる世界」を目指して。大幅アップデートを仕掛けたAWAの本義

Spotify、Apple Music、Google Play Musicをはじめ、2018年にはYouTube Musicが日本でのサービス提供を開始、世界的な規模を誇るプレイヤーが覇を競い合う、定額制音楽ストリーミン […]

gumi、第3四半期はQonQで若干の減収も広告宣伝費等のコストの適正化により黒字着地 来期は「劇場版 タガタメ」を6月公開…制作費は約5億円

【決算概要】  株式会社gumiは3月8日に2019年4月期第3四半期の決算を発表した。2019年4月期第3四半期連結期間(2018年5月1日~2019年1月31日)の業績は、売上高171億9,997万円(前年同期比18 […]

6周年の大規模宣伝の舞台裏も取材! 知っているようで知らない世界、『にゃんこ大戦争』のマーケティング施策を徹底解剖 

“キモかわにゃんこゲーム”でお馴染みの『にゃんこ大戦争』は、2012年11月25日にリリースされ、現在7年目を迎えている長期運営タイトルです。横スクロールタイプのシンプルなタワーディフェンスゲームの面白さはもちろん、一度 […]

オルトプラス、第1四半期は増収・赤字幅は横ばい 今期のゲーム事業方針は「ヒット確率の高いタイトルに開発リソースを集中」

【決算概要】  株式会社オルトプラスは 2月14日に2019年9月期第1四半期(2018年10月1日~12月31日)の決算を発表した。第1四半期は、売上高12億4,799万円(前年同期比27.6%増)、営業損失2億6,3 […]

スマホゲームを継続成長させるコミュニティマーケティング最前線をレポート PUBG、Supercell、Mirrativのキーマンが登壇

去る2019年2月22日、スマホアプリ分析プラットフォーム「App Ape(アップ・エイプ)※」を手掛けるフラー株式会社は、スマホアプリの頂点を決める「App Ape Award2018」を開催しました。 ※App Ap […]

目指すはマッチングのテスラ。第三世代マッチングアプリ、Dineの描くマーケティング戦略に迫る

マッチングサービスで出会い、そして結婚する。一昔前では考えられなかったことが、今や一般的なものになりつつあり、マッチングサービスは「恋愛」のインフラになりつつあります。 国内勢の「Pairs(ペアーズ)」「タップル誕生」 […]

ネクソン、2018年12月期 通期業績は過去最高を記録 日本の売上収益は新作スマホゲームの寄与により前年同期比で増加

【決算概要】  株式会社ネクソンが2月12日に発表した2018年12月期の決算は、売上高2,537億2,100万円(前年同期比8.0%増)、営業利益983億6,000万円(前年同期比8.7%増)、税引前利益1,174億4 […]

スマホアプリの頂点を決める「App Ape Award2018」を取材 大賞はアプリ部門『TikTok』、ゲーム部門『Fate/Grand Order』が受賞

去る2019年2月22日、スマホアプリ分析プラットフォーム「App Ape(アップ・エイプ)※」を手掛けるフラー株式会社は、スマホアプリの頂点を決める「App Ape Award2018」を開催しました。 ※App Ap […]