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ちょいサキ! Archive

“一緒にゲームを遊ぶ”――芸能人とファンが触れ合う機会も創出 『黒騎士と白の魔王』で打ち出したアンバサダー施策の成果

グラニが贈る『黒騎士と白の魔王』(以下、『黒騎士』)は、駆け引きの面白さを追求した新機軸のバトルシステム「ウェイトシステム」をはじめ、生産やバザーなど、オンラインRPGならではの圧倒的なやり応えを実現したスマートフォン向 […]

【マーケター対談】ナオ・西尾敏夫氏×BUZZCAST・山田雄介氏 心を掴むゲーム実況動画とは――動画マーケティング施策の現況と未来

今やゲーム実況動画は、スマートフォン向けゲームのマーケティングに欠かせない施策となりつつあります。しかし、すべての実況動画が成功しているわけではなく、有名YouTuberを起用しても再生数が伸び悩むというケースも少なくあ […]

コロプラの新事業会社「ビジプル」 “究極のエンゲージメント”やロングセラーを作り出すコラボカフェとマーチャンダイジングとは

2018年1月、『白猫プロジェクト』をはじめとしたスマートフォンゲームを提供するコロプラから新しく生まれた事業会社「ビジプル」。コラボカフェとマーチャンダイジング(グッズ展開)を軸にゲームプロモーションなどのサービスを提 […]

スマホアプリの頂点を決める「App Ape Award2017」を取材 大賞はアプリ部門『LIMIA』、ゲーム部門『アズールレーン』が受賞

 去る2018年2月7日、スマホアプリ分析プラットフォーム「App Ape(アップ・エイプ)」を手掛けるフラー株式会社は、スマホアプリの頂点を決める「App Ape Award2017」を開催しました。  App Ape […]

運営5年目を目前に控えた『戦国炎舞 -KIZNA-』――長期運営タイトルのマーケティング戦略を探る

昨年、多種多様なゲームアプリがリリースされた一方、サービス終了したタイトルの話題も尽きませんでした。年々、新規参入のハードルが高くなり、高評価のタイトルにも関わらず、なかなかヒットに結びつかない事案も多数。新規インストー […]

日本で事前登録者数150万人超え! 韓国発の『デスティニーチャイルド』ヒットの要因を取材

日本でもファンの多いイラストレーター、キム・ヒョンテ氏が手掛けたスマートフォン向けRPG『デスティニーチャイルド』。韓国では既に大人気タイトルとして知られるゲームですが、昨年11月24日、遂に日本版がリリースされ、セール […]

Active Media年間記事ランキングと共に振り返る2017年 ゲーム業界のマーケターに訊いた「課題」「興味」に関するアンケート調査も公開

 2018年を迎えて、間もなく1ヶ月。年明け早々、スマートフォンゲームの新作リリースをはじめ、大規模なプロモーション展開、多角的なマーチャンダイジング、新たなマーケティングツールの発表など、各社様々な取り組みを行っており […]

ファンの熱量を高める「pixiv」イラストコンテスト―大きな盛り上がりに導く3つのポイントを取材

『Fate/Grand Order』『モンスターストライク』『アズールレーン』など、ヒットタイトルは常にファンの熱量を高め、人気を不動のものとしてきました。そして、ユーザーのエンゲージメントが重要視されるようになった今、 […]

Active Media編集部注目の2018年リリース予定のゲームアプリ

2017年は数多くのスマートフォン向けゲームアプリがリリースされましたが、IPタイトルの増加や開発費高騰、アジア発のヒット作品、固定化したセールスランキングなど、例年以上に競争が激化した年となりました。“踊り場”のなか、 […]

【Active Media BESTIVAL】2017年スマートフォン向けゲームのマーケティング施策を振り返る

 年末もいよいよ押し迫ってきましたが、Active Media読者の皆様はいかがお過ごしでしょうか。今年、Active Mediaはスマートフォン向けゲームのビジネスに携わる様々なマーケターの皆様にお話しを伺い、インタビ […]