スマートフォンゲームアプリ×マーケティングに特化した最新トレンドを続々配信中!

ちょいサキ! Archive

日本で事前登録者数150万人超え! 韓国発の『デスティニーチャイルド』ヒットの要因を取材

日本でもファンの多いイラストレーター、キム・ヒョンテ氏が手掛けたスマートフォン向けRPG『デスティニーチャイルド』。韓国では既に大人気タイトルとして知られるゲームですが、昨年11月24日、遂に日本版がリリースされ、セール […]

Active Media年間記事ランキングと共に振り返る2017年 ゲーム業界のマーケターに訊いた「課題」「興味」に関するアンケート調査も公開

 2018年を迎えて、間もなく1ヶ月。年明け早々、スマートフォンゲームの新作リリースをはじめ、大規模なプロモーション展開、多角的なマーチャンダイジング、新たなマーケティングツールの発表など、各社様々な取り組みを行っており […]

ファンの熱量を高める「pixiv」イラストコンテスト―大きな盛り上がりに導く3つのポイントを取材

『Fate/Grand Order』『モンスターストライク』『アズールレーン』など、ヒットタイトルは常にファンの熱量を高め、人気を不動のものとしてきました。そして、ユーザーのエンゲージメントが重要視されるようになった今、 […]

Active Media編集部注目の2018年リリース予定のゲームアプリ

2017年は数多くのスマートフォン向けゲームアプリがリリースされましたが、IPタイトルの増加や開発費高騰、アジア発のヒット作品、固定化したセールスランキングなど、例年以上に競争が激化した年となりました。“踊り場”のなか、 […]

【Active Media BESTIVAL】2017年スマートフォン向けゲームのマーケティング施策を振り返る

 年末もいよいよ押し迫ってきましたが、Active Media読者の皆様はいかがお過ごしでしょうか。今年、Active Mediaはスマートフォン向けゲームのビジネスに携わる様々なマーケターの皆様にお話しを伺い、インタビ […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【代理店・媒体・その他編】

2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【ゲーム会社編③】

2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【その他編】

2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【ゲーム会社編②】

  2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるな […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【媒体編①】

2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]