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ピックアップ Archive

「時間をかけてゲームの魅力を伝える」…SKYFLAGが提唱するロングCPEリワード広告は費用対効果の高さとロイヤルユーザーの獲得を実現

[PR/NEXT MARKETING] 運用型のスマートフォン向けゲームが登場し、はや十余年。現在アプリストアの上位には、リリースから3~5年を数える“長期運営タイトル”がランクインし、日に日に新規タイトルの参入が困難を […]

【アンケート記事】新型コロナウイルス感染症の拡大によるスマホゲーム業界への影響について

この度、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)による影響を受けられました皆様には、心よりお見舞い申し上げます。一日も早いご快復をお祈り申し上げます。また、感染拡大の防止にご尽力されている医療関係者をはじめとした多く […]

【×Marketing】vol.1
『エレメンタルストーリー』危機的状況の打破とV字回復までのステップ。目指したのは日本一“距離の近い運営”

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

コーエーテクモが「信長の野望 20XX」で実践する
ゲーム間コラボの徹底活用と新たな挑戦

パソコンゲームや開発ツールおよび家庭用ゲーム機の開発も手掛ける株式会社コーエーテクモホールディングス。 今回は、1983年に日本の戦国時代をテーマとした歴史シミュレーションゲームとして登場した信長の野望シリーズより、20 […]

【Choice!成功のトリガー/プロデューサー篇】06.株式会社Craft Egg『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』湯田雅

プロデューサーは「抱え込まない」。チームに頼る瞬間もときに大切 ゲーム業界で働くプロデューサーのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~ プロデューサー篇」。群雄割拠のゲームアプリ市場の中で、“ヒト・モノ・ […]

【どんなコラボもどんと来い!】
恋愛ゲームの王者、ボルテージが掴んだ
ゲーム間コラボの成果と新たなユーザー体験

女性向け恋愛シミュレーションゲーム(以下、恋愛ゲーム)というジャンルで他の追随を許さない株式会社ボルテージ。 今回は「キャラクターと世界観を大切に」をモットーに、ユーザーコミュニケーションを考えている株式会社ボルテージ […]

【Choice!成功のトリガー/プロデューサー篇】05.株式会社ディー・エヌ・エー 『逆転オセロニア』香城卓

逃げない、隠さない、嘘をつかない。心掛けたのは透明化した運営 ゲーム業界で働くプロデューサーのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~ プロデューサー篇」。群雄割拠のゲームアプリ市場の中で、“ヒト・モノ・カ […]

【Choice!成功のトリガー/プロデューサー篇】04.株式会社シシララ 代表取締役社長 安藤武博<大望編>

新デバイスに挑戦し続け、誰よりも時代の先を読む意思と力 [Topics]■常識を打ち破るかつてないアイディアと挑戦 ■新たなデバイスで戦う方法と意味■起業し、一生涯ゲームを作り続ける意思 前編 は下記よりご覧ください。 […]

【Choice!成功のトリガー/プロデューサー篇】04.株式会社シシララ 代表取締役社長 安藤武博<立志編>

業界の最前線で戦うプロデューサーが語る“6億円のしくじり” ゲーム業界で働くプロデューサーのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~ プロデューサー篇」。群雄割拠のゲームアプリ市場の中で、“ヒト・モノ・カネ […]

「【荒野行動-Knives Out-】日本マーケ担当が語る成功と戦略、そしてLINE連携の効果について」セミナーレポート

2019年11月26日(火)ネクストマーケティングとLINEは、ゲームアプリの開発・運営・マーケター向けのセミナー『「荒野行動-Knives Out-」日本マーケ担当が語る成功と戦略、そしてLINE連携の効果について』を […]