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ピックアップ Archive

【Choice!成功のトリガー/プロデューサー篇】03.株式会社アカツキ 『八月のシンデレラナイン』 山口修平

プロデューサーは経営とクリエイティブの狭間で泳ぐ存在 ゲーム業界で働くプロデューサーのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~ プロデューサー篇」。群雄割拠のゲームアプリ市場の中で、“ヒト・モノ・カネ”を主 […]

【新たなマーケティング施策 】
「グリモアA」で証明されたダイレクト広告に代わる第二の施策とは

2014年8月14日にiOS版、同年8月15日にAndroid版がリリースされた「グリモアA~私立グリモワール魔法学園~」(以下、「グリモアA」)。2017年10月、当時のサイバーエージェントグループでは新しいマーケティ […]

【Choice!成功のトリガー/プロデューサー篇】02.ポノス株式会社 『にゃんこ大戦争』 石橋廣樹

ゲームでユーザーを本気で笑わせたい。“面白い”を真剣に考えるにゃんこ運用術 ゲーム業界で働くプロデューサーのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~ プロデューサー篇」。群雄割拠のゲームアプリ市場の中で、“ […]

「プロデューサー必見!
KLab、NextNinja、セガゲームスが語るコミュニケーション戦略」セミナーレポート

2019年8月26日(月)ネクストマーケティングとReproは、ゲームアプリの開発・運営・マーケター向けのセミナー「プロデューサー必見!KLab、NextNinja、セガゲームスが語るコミュニケーション戦略」を開催しまし […]

【Choice!成功のトリガー/プロデューサー篇】01.株式会社セガゲームス 『共闘ことばRPG コトダマン』 中村たいら

0→1から企画を生み出すヒットメーカーに訊く、プロデューサー論 ゲーム業界で働くプロデューサーのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~ プロデューサー篇」。群雄割拠のゲームアプリ市場の中で、“ヒト・モノ・ […]

攻略wikiからユーザーに寄り添うインフルエンサーまで――包括的にコミュニティマーケティングを担うゲームエイトが考える現状の課題とこれから目指すもの

[PR/NEXT MARKETING] 株式会社Gunosy(グノシー)の2018年度決算説明資料において、急成長を見せる子会社の株式会社ゲームエイト。2016年からゲームエイトは企業に依頼されて作成するいわゆる「お取り […]

【Choice!成功のトリガー】06. Smartly.io 坂本達夫

つねに新しいことに食指が動く。チャレンジする背景 ゲーム業界で働くマーケターのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~」。日々マーケティング業務に臨む中で、影響を受けたこと、意識的に挑戦していること、そして […]

IP作品の垣根を飛び出した『ガルパ』のオリジナリティ Craft Eggが目指す徹底したユーザーファーストと“ガルパイズム”を取材

2019年3月に人気スマートフォンゲーム『バンドリ! ガールズバンドパーティ!(以下、ガルパ)』(開発・提供:Craft Egg)がリリースから2周年を迎えました。 2周年では、TVCMの放映をはじめ、秋葉原・渋谷・大阪 […]

SNSマーケティングの知見が豊富なユニークビジョン株式会社に訊く、Twitterユーザーの傾向とインスタントウィンの極意

TwitterやFacebook、Instagram、LINEなど豊富なSNSサービスは、情報収集や気兼ねなく交流できるなど、我々の生活をより豊かにしてくれるツールです。今やLINEの国内月間アクティブユーザー数は7,9 […]

よりよい出会いを生み出し、口コミで加速させる。オンラインデーティングアプリ、Pairsの戦略に迫る

Pairsは、年齢や身長、趣味といった検索条件から、気になる異性とマッチングができるオンラインデーティングアプリ。2019年1月には累計会員数が1,000万人を突破し、退会時アンケートの結果だけでも20万人以上が恋人と出 […]