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ピックアップ Archive

【×Marketing】vol.9
アイドルの華やかさと泥臭さを魅力的に描いた『IDOLY PRIDE』。ユーザーと二人三脚で歩んだマーケティング術とは

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

これからのヒットに不可欠なオーガニックインストール成長の秘訣。ゲームマーケティングの識者が集ったウェビナーを取材

2021年8月4日(水)に株式会社MOTTOと株式会社ネクストマーケティングが主催する、ウェビナー(WEB上のセミナー)「オーガニックインストール成長の秘訣 〜iOS14.5以降で変化するゲームマーケティングの大戦略〜」 […]

【×Marketing】vol.8
誰もが出場したくなる大会作りへ。5周年を迎えた『Shadowverse』から見えてきた“eスポーツ”の魅力とは

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

【×Marketing】vol.7
宣伝費や新作ゲームの1年後の成長までも予測。バンダイナムコエンターテインメントが取り組む、最先端のデータマーケティングを取材

バンダイナムコエンターテインメントといえば、30以上ものスマートフォン向けゲームを運営しているゲーム企業。オリジナルタイトル(自社IP)はもとより、人気漫画(及びアニメ)を題材にしたタイトル(他社IP)など、多種多様なゲ […]

【×Marketing】vol.6
『PUBG MOBILE』が目指すe-sports市場の成長。バトルロイヤル系の大衆化を背景に、マーケティング施策ではなにを講じたのか

日本のゲームアプリ市場において、バトルロイヤル系が席巻して久しいですが、同ジャンルの代表格といえば『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(以下、PUBG)』です。PC版で大きな成功を収め […]

ユーザーの求める「ゲームが長く続く」を叶えるフジゲームスの運営のあり方とは

今回は、株式会社フジゲームスにて2021年7月に2周年を迎える「アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実」(以下、アルカ・ラスト)のプロデューサーである赤井様と広告ディレクターの奥様、株式会社マイネットの両角さんのゲーム同 […]

ユーザー同士の繋がりを軸にした『このファン』マーケ施策を取材 ユーザーのフォロワー増加や熱量の可視化などの成果

[PR/NEXT MARKETING] 昨今、スマホ向けゲームのマーケティングにおいて、新規顧客の獲得難度が年々厳しくなってきました。加えて、コロナ禍によりユーザー同士を繋ぐイベントの開催自粛も余儀なくされ、エンゲージメ […]

15周年を迎えた「Mobage」の今。中国のHTML5開発の新作がヒット、ゲーム間コラボで長期運営タイトルは成果を上げる

株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)が提供する「Mobage(モバゲー)」は、ゲームユーザーの人口を押し上げ、「GREE(グリー)」同様、一時代を築いたモバイル向けブラウザプラットフォームです。Mobageは、500種 […]

iOS 14以降に起きると予想される「スマホゲームマーケティングの変化と展望」…3社のキーマンに訊く

2020年のApple社の発表にあった通り、iOS 14以降はデジタルマーケティングの転換期になります。なかでも注視されているのは、IDFA(広告ID)取得のオプトイン必須化です。 iOS 14 SDKがIDFAを利用し […]

【×Marketing】vol.5
『ETERNAL(エターナル)』が目指す“オンリーワン”のMMORPG。正式リリースから7周年を迎えた『アヴァベルオンライン』と共に考えるマーケティング施策とは

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]