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ピックアップ Archive

【どんなコラボもどんと来い!】
恋愛ゲームの王者、ボルテージが掴んだ
ゲーム間コラボの成果と新たなユーザー体験

女性向け恋愛シミュレーションゲーム(以下、恋愛ゲーム)というジャンルで他の追随を許さない株式会社ボルテージ。 今回は「キャラクターと世界観を大切に」をモットーに、ユーザーコミュニケーションを考えている株式会社ボルテージ […]

【Choice!成功のトリガー/プロデューサー篇】05.株式会社ディー・エヌ・エー 『逆転オセロニア』香城卓

逃げない、隠さない、嘘をつかない。心掛けたのは透明化した運営 ゲーム業界で働くプロデューサーのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~ プロデューサー篇」。群雄割拠のゲームアプリ市場の中で、“ヒト・モノ・カ […]

【Choice!成功のトリガー/プロデューサー篇】04.株式会社シシララ 代表取締役社長 安藤武博<大望編>

新デバイスに挑戦し続け、誰よりも時代の先を読む意思と力 [Topics]■常識を打ち破るかつてないアイディアと挑戦 ■新たなデバイスで戦う方法と意味■起業し、一生涯ゲームを作り続ける意思 前編 は下記よりご覧ください。 […]

【Choice!成功のトリガー/プロデューサー篇】04.株式会社シシララ 代表取締役社長 安藤武博<立志編>

業界の最前線で戦うプロデューサーが語る“6億円のしくじり” ゲーム業界で働くプロデューサーのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~ プロデューサー篇」。群雄割拠のゲームアプリ市場の中で、“ヒト・モノ・カネ […]

「【荒野行動-Knives Out-】日本マーケ担当が語る成功と戦略、そしてLINE連携の効果について」セミナーレポート

2019年11月26日(火)ネクストマーケティングとLINEは、ゲームアプリの開発・運営・マーケター向けのセミナー『「荒野行動-Knives Out-」日本マーケ担当が語る成功と戦略、そしてLINE連携の効果について』を […]

「戦国炎舞 -KIZNA-」が実践する、ゲーム運営の戦略を導き出すゲーム間コラボの活用法とは

2013年4月15日にiOS版、同年7月9日にAndroid版がリリースされた「戦国炎舞 -KIZNA-」(以下、「戦国炎舞」)。2013年8月、ブラウザゲームでは一般的でしたが、当時のネイティブゲームではまだ珍しい施策 […]

【Choice!成功のトリガー/プロデューサー篇】03.株式会社アカツキ 『八月のシンデレラナイン』 山口修平

プロデューサーは経営とクリエイティブの狭間で泳ぐ存在 ゲーム業界で働くプロデューサーのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~ プロデューサー篇」。群雄割拠のゲームアプリ市場の中で、“ヒト・モノ・カネ”を主 […]

【新たなマーケティング施策 】
「グリモアA」で証明されたダイレクト広告に代わる第二の施策とは

2014年8月14日にiOS版、同年8月15日にAndroid版がリリースされた「グリモアA~私立グリモワール魔法学園~」(以下、「グリモアA」)。2017年10月、当時のサイバーエージェントグループでは新しいマーケティ […]

【Choice!成功のトリガー/プロデューサー篇】02.ポノス株式会社 『にゃんこ大戦争』 石橋廣樹

ゲームでユーザーを本気で笑わせたい。“面白い”を真剣に考えるにゃんこ運用術 ゲーム業界で働くプロデューサーのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~ プロデューサー篇」。群雄割拠のゲームアプリ市場の中で、“ […]

「プロデューサー必見!
KLab、NextNinja、セガゲームスが語るコミュニケーション戦略」セミナーレポート

2019年8月26日(月)ネクストマーケティングとReproは、ゲームアプリの開発・運営・マーケター向けのセミナー「プロデューサー必見!KLab、NextNinja、セガゲームスが語るコミュニケーション戦略」を開催しまし […]