スマートフォンゲームアプリ×マーケティングに特化した最新トレンドを続々配信中!

ピックアップ Archive

【東京ゲームショウ2017】配信記事を一挙掲載!

  2017年9月21日(木)から9月24日(日)の4日間、千葉・幕張メッセで東京ゲームショウ2017が行われました。 今年は609の企業・団体が出展し、来場者は25万4,311人となりました。 東京ゲームショウは市場を […]

時代は体験重視のマーケティングへ Active Media独自の目線で「東京ゲームショウ2017」をレポート

2017年9月21日(木)、晴天に恵まれた千葉・幕張メッセで東京ゲームショウ2017が開幕しました。今年は609の企業・団体が出展し、来場者は25万4,311人となりました。国内出展社数は過去最高の292社でしたが、全体 […]

『刀剣乱舞-ONLINE-』等の貴重なデータを大公開 マルチプラットフォーム展開のメリットが明らかに【TGS2017】

2017年9月22日(木)から4日間に渡って開催された東京ゲームショウ2017。その2日目となる9月23日(金)には、DMM GAMESのブースにて、「マルチデバイス展開の実績大公開!」が実施されました。 本公演では、株 […]

ゲームへの新たな接点や自由度の高いメディアミックス展開が鍵か!? 今PCプラットフォームが選ばれる理由【TGS2017】

東京ゲームショウ2017の初日となる2017年9月21日、DMM GAMESブース特設ステージにて、パネルディスカッション「アプリパブリッシャーだからこそ見えるPC市場」が開催されました。 当日は、シリコンスタジオ・執行 […]

「月商1億円以上が17本」…会員数や課金KPI、売上、ユーザー属性などDMM GAMESの知られざる数字が大公開 マルチデバイスの可能性とは【TGS2017】

2017年9月21日(木)~24日(日)、幕張メッセにおいて、「東京ゲームショウ2017(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会[略称:CESA]、共催:日経BP社)<以下、TGS2017>」 […]

大変革が起きた中国モバイルゲーム市場 日本産タイトルの中国市場攻略法とは【TGS2017】

2017年9月21日(木)~24日(日)、幕張メッセにおいて、「東京ゲームショウ2017(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会[略称:CESA]、共催:日経BP社)<以下、TGS2017>」 […]

「eSportsの存在が新たなユーザーピラミッドを作る」…カヤック×ウェルプレイドが創出する、熱量が高い5つのユーザー層

カヤックは、ウェルプレイドと、去る2017年6月9日にeSports(Electronic Sports)市場を対象とした製品開発、運営に関する業務・資本提携について合意しました。 ウェルプレイドは、eSports市場を […]

「ゲームの世界観と体験をグッズで届ける」…XFLAG スタジオが“常設店舗”を立ち上げた狙い

ゲームタイトルのグッズ展開は切っても切り離せない、とても重要な施策のひとつです。スマートフォンゲームも例外ではなく、各社、開発・運営タイトルにちなんだグッズを制作・販売しています。こうしたマーチャンダイジング(商品化計画 […]

「O2Oでユーザーの熱量を高める」…位置ゲーム×マーケティングの最新事例と成果をモバイルファクトリー社に訊いた

『ステーションメモリーズ!』『駅奪取シリーズ』など、位置情報連動型ゲームを開発・運営しているモバイルファクトリー。2017年6月には、東京証券取引所マザーズから東京証券取引所市場第一部へ市場変更(承認は5月)を果たし、直 […]

ゲームアプリのアニメ化で得られた成果とは 柔軟なコラボ施策も展開する『18パズル』の事例を訊いた

昨今、ゲームアプリを題材としたアニメ化が増えてきました。大手・中小問わず、TVやWEB、尺も2分から30分までとその用途・種類は様々です。 思考型ジュエルパズルゲームとして人気を集めている『【18】キミト ツナガル パズ […]