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ピックアップ Archive

ゲームアプリのアニメ化で得られた成果とは 柔軟なコラボ施策も展開する『18パズル』の事例を訊いた

昨今、ゲームアプリを題材としたアニメ化が増えてきました。大手・中小問わず、TVやWEB、尺も2分から30分までとその用途・種類は様々です。 思考型ジュエルパズルゲームとして人気を集めている『【18】キミト ツナガル パズ […]

怖いからシェアしたくなる…!? 株式会社 闇が仕掛ける“バズ”を生む高品質な恐怖体験

みなさんは、インターネット界隈を恐怖のどん底に突き落とした“コーポレートサイト”があるのを、ご存知でしょうか? その会社の名前は、株式会社 闇。 ホラーとテクノロジーを掛け合わせた“ホラテク”を主題に、スマートフォンアプ […]

バンダイナムコエンターテインメントが異色のプロモーションサービスを開始、ヴァーチャル広告代理店「城崎広告」の女性社長が語る“新しいマーケティング”

バンダイナムコエンターテインメントが仕掛ける、ヴァーチャル広告代理店プロジェクト「城崎広告」。本プロジェクトは、同社オリジナルのプロモーション専用キャラクターが所属するヴァーチャル企業が、実在の企業からリアルな商品のPR […]

「キャラとお客様の恋愛を終わらせてはいけない」…イケメンシリーズの宣伝舞台裏を取材 求められるのは“平等感”

サイバード社が運営する女性向け恋愛ゲーム、イケメンシリーズが、2017年6月14日でスマートフォン向けアプリとしてサービスを提供してから5周年を迎えました。 累計会員数1700万人を誇るイケメンシリーズは、イケメンたちと […]

今時の高校生は大富豪を知らない…でも『LINE 大富豪』は若年層に大人気!? ゲームの世界観に溶け込むPRと広告マネタイズを探る

2017年4月20日リリースしたゲームアプリ、『LINE 大富豪』(提供:MEMORY Inc.、開発:株式会社イグニス)がスマッシュヒットを記録しています。 本作は、大富豪のオンライン対戦が気軽に楽しめるゲームアプリ。 […]

代理店のキーマンが考えるスマホゲームのマーケティング最前線【B-3 #1】

(左から、株式会社デジタルガレージの豊野氏、株式会社アドウェイズの横田氏、グリーアドバタイジング株式会社の柴田氏、株式会社CyberZの成田氏、株式会社セプテーニの大久保氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマー […]

YouTuberを活用したマーケティングを成功させるには【B-4 #1】

(左から株式会社BUZZCASTの山田氏、THECOO株式会社の中山氏、株式会社バンク・オブ・イノベーションの五十嵐氏、株式会社Bizcastの渡邉氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケ […]

各社キーパーソンが考えるマーケティング戦略と未来【A-4 #1】

(左から株式会社アカツキの立山氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社セガゲームスの吉田氏、株式会社ディー・エヌ・エーの佐藤氏、株式会社ネクソンの鈴木氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲ […]

黒船襲来! 外資系ゲーム会社が考える日本市場攻略の戦略とは【A-3 #1】

(左からAppLovinの坂本氏、株式会社ウィキッズの西谷氏、King Japan株式会社の枝廣氏、MZ, Inc.のアルカナ氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「Ne […]

Twitter動画広告の成果と事例 10秒以下動画は最大で50%以上のCVR改善に

国内月間利用者数4,000万人を突破した、大手ソーシャルメディア「Twitter」。140文字以内の文章を投稿するだけのシンプルな仕様ですが、その気軽さとリアルタイム性は多くの人の心を掴み、今では特に若年層のライフスタイ […]