スマートフォンゲームアプリ×マーケティングに特化した最新トレンドを続々配信中!

ピックアップ Archive

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【ゲーム会社編①】

2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]

4年連続で「東京ゲームショウ」に出展したDMM GAMES、得られた成果と同社が掲げるマーケティング戦略を仕掛け人に訊く

2017年9月21日(木)~24日(日)、千葉・幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2017」。今年は609の企業・団体が出展し、来場者は25万4,311人を記録。昨年に比べ、出展社数、タイトル数共に減少しましたが、 […]

【マーケター対談】ドリコム・土倉康平氏×KLab・柴田和紀氏 IPタイトルのマーケティング戦略、成功の要を識者に訊く

昨今ゲームアプリ市場では、IPタイトルが増加の一途をたどっています。オリジナルタイトルとは異なり、すでに一定のファンが存在するため、ダウンロード数に寄与したり、キャラクターの価値がそのまま売上に繋がったりと、ヒットの確度 […]

8ヶ月間に渡るマーケティング戦略と異例の施策――『ミトラスフィア』ヒットの背景を取材

無料ダウンロード・セールスランキングにおいて、海外タイトルやIPタイトルが占めている昨今、ひとつの純国産オリジナルタイトルがスマッシュヒットを記録しました。バンク・オブ・イノベーションが手掛けた『ミトラスフィア』(201 […]

獲得ユーザーの課金率が6倍、14日継続率も1.5倍に…ゲーム関連Webメディアへ効果的な広告展開を行う「RecoCro Ads」を取材

セガゲームスとランサーズの合弁会社クロシードデジタルは、スマホゲームの広告に特化したスマホサイト向け広告配信サービス「RecoCro Ads」(レコクロアド)を、ゲーム運営会社向けに2017年9月1日(金)より提供開始し […]

「ツム顔メーカー」効果で『LINE:ディズニー ツムツム』のDLランキングが急上昇! 仕掛け人に訊く誕生秘話と思わぬ成果

LINEは、カジュアルパズルゲーム『LINE:ディズニー ツムツム』において、オリジナルの「ツム顔」を作成できるサービス「ツム顔メーカー」を2017年9月5日に開始しました。 「ツム顔メーカー」とは、約400種類以上のパ […]

VRとマーケティングの親和性は ユーザーのVR体験を可視化した「ダズル」に訊くVR市場の過去・現在・未来

“VR元年”と銘打たれた2016年から早一年。 多くのゲーム企業がVRコンテンツを手掛けている一方、ことマーケティングにおいても、実際に製品化はしないものの、展示会用にVRゲームが制作・発表されることもそう珍しくありませ […]

【最新トレンド】Twitter施策におけるゲーム企業×異業種の成果!&ライブ配信のムーブメントを取材

スマートフォン向けゲームのプロモーションに必要不可欠なSNS施策。なかでも国内月間利用者数4,000万人を突破した大手ソーシャルメディア「Twitter」は、140文字以内の文章を投稿するだけのシンプルな仕様ですが、その […]

【東京ゲームショウ2017】配信記事を一挙掲載!

  2017年9月21日(木)から9月24日(日)の4日間、千葉・幕張メッセで東京ゲームショウ2017が行われました。 今年は609の企業・団体が出展し、来場者は25万4,311人となりました。 東京ゲームショウは市場を […]

時代は体験重視のマーケティングへ Active Media独自の目線で「東京ゲームショウ2017」をレポート

2017年9月21日(木)、晴天に恵まれた千葉・幕張メッセで東京ゲームショウ2017が開幕しました。今年は609の企業・団体が出展し、来場者は25万4,311人となりました。国内出展社数は過去最高の292社でしたが、全体 […]