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インタビュー Archive

【×Marketing】vol.6
『PUBG MOBILE』が目指すe-sports市場の成長。バトルロイヤル系の大衆化を背景に、マーケティング施策ではなにを講じたのか

日本のゲームアプリ市場において、バトルロイヤル系が席巻して久しいですが、同ジャンルの代表格といえば『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(以下、PUBG)』です。PC版で大きな成功を収め […]

ユーザーの求める「ゲームが長く続く」を叶えるフジゲームスの運営のあり方とは

今回は、株式会社フジゲームスにて2021年7月に2周年を迎える「アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実」(以下、アルカ・ラスト)のプロデューサーである赤井様と広告ディレクターの奥様、株式会社マイネットの両角さんのゲーム同 […]

ユーザー同士の繋がりを軸にした『このファン』マーケ施策を取材 ユーザーのフォロワー増加や熱量の可視化などの成果

[PR/NEXT MARKETING] 昨今、スマホ向けゲームのマーケティングにおいて、新規顧客の獲得難度が年々厳しくなってきました。加えて、コロナ禍によりユーザー同士を繋ぐイベントの開催自粛も余儀なくされ、エンゲージメ […]

15周年を迎えた「Mobage」の今。中国のHTML5開発の新作がヒット、ゲーム間コラボで長期運営タイトルは成果を上げる

株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)が提供する「Mobage(モバゲー)」は、ゲームユーザーの人口を押し上げ、「GREE(グリー)」同様、一時代を築いたモバイル向けブラウザプラットフォームです。Mobageは、500種 […]

iOS 14以降に起きると予想される「スマホゲームマーケティングの変化と展望」…3社のキーマンに訊く

2020年のApple社の発表にあった通り、iOS 14以降はデジタルマーケティングの転換期になります。なかでも注視されているのは、IDFA(広告ID)取得のオプトイン必須化です。 iOS 14 SDKがIDFAを利用し […]

【×Marketing】vol.5
『ETERNAL(エターナル)』が目指す“オンリーワン”のMMORPG。正式リリースから7周年を迎えた『アヴァベルオンライン』と共に考えるマーケティング施策とは

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

【×Marketing】vol.4
30年愛され続けるのには理由がある。「サガ」シリーズから学ぶ、ゲームIPが生み出すユーザー体験

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

【×Marketing】vol.3
『東方LostWord』東方Projectへのリスペクトから始める”常識”を越えた施策。マーケティングが資産になる独自の視点とは

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

【×Marketing】vol.2
麻雀ゲーム『雀魂』大流行の背景とは。麻雀初心者も惹きつけるVTuber配信の効果をキーマンに訊く

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

「時間をかけてゲームの魅力を伝える」…SKYFLAGが提唱するロングCPEリワード広告は費用対効果の高さとロイヤルユーザーの獲得を実現

[PR/NEXT MARKETING] 運用型のスマートフォン向けゲームが登場し、はや十余年。現在アプリストアの上位には、リリースから3~5年を数える“長期運営タイトル”がランクインし、日に日に新規タイトルの参入が困難を […]