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インタビュー Archive

【Choice!成功のトリガー】01.株式会社イグニス 横川祥子

私だけの価値を提供できるよう、様々なチャレンジをし続けたい ゲーム業界で働くマーケターのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~」。日々マーケティング業務に臨む中で、影響を受けたこと、意識的に挑戦しているこ […]

インフルエンサー×ギルド運営で新規流入・継続率向上に寄与 平均単月ROASが1000%を超えるケースも…『ロードモバイル』のIGGとBitStarが仕掛ける最先端のインフルエンサーマーケティング

ゲームアプリにおけるマーケティング戦略は、マス広告や動画プロモーションを活用した新規流入の先に、ゲーム内のコミュニティ形成・継続率向上の施策など、様々なアクションが求められます。ユーザーのエンゲージメントを高める施策は、 […]

両ストアで無料ランキング第1位を獲得した『KOF AS』 5つのキャンペーン施策の成果とネトマ式マーケティング術を取材

スマートフォン向けアクションRPG 『THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR(ザ・キング・オブ・ファイターズ オールスター)』(以下、KOF AS)は、正式リリース翌日の2018年7月27日にApp S […]

求められるスマホゲームの休眠復帰施策 効果を最大化するために実施したコロプラ×F.O.Xの事例

ユーザーの新規獲得が難しくなる中、離れてしまったユーザーをもう一度ゲームに呼び戻す「休眠復帰」が注目されています。本格的な休眠復帰施策に取り組んでいるのは、人気タイトル『白猫プロジェクト』を運営するコロプラでした。そして […]

スマホゲーム配信数“日本一”の「Mirrativ」に訊く、ゲーム実況がもたらすマーケティング効果 視聴者→配信者へ移り変わる背景も取材

ゲーム実況の需要が高まるなか、インフルエンサーを活用した動画マーケティングが熱を帯びています。弁が立つ演者の起用や、高質な番組作りも求められていますが、時として気軽でゆるくコミュニケーションを育みたいプラットフォームの価 […]

7日間連続DLランキング1位に輝いた『コトダマン』 担当マーケターが語る舞台裏

リリース直後から、『荒野行動』など人気タイトルを一気に抜いてダウンロードランキング1位に躍り出たセガゲームスの新作『共闘ことばRPG コトダマン』。オリジナルIPにもかかわらず、1ヶ月で500万ダウンロードを達成、公式T […]

GameWithが手掛ける「事前登録ガチャ」のもたらす成果とは キーマンが語る強みと将来性

GameWithが配信前のアプリをサポートする施策として新たに始めた「事前登録ガチャ」。ユーザーは対象タイトルの事前登録時に景品が当たるガチャを回せるほか、事前登録をすることでゲームのリリース時に通知を受け取れます。これ […]

「ゲームに留まらない新しい展開をしていくタイミング」――マーケター積極採用中のコロプラに訊く、同社の組織力と次なる挑戦

[PR/ActiveMedia] 『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』『白猫プロジェクト』、そして最新作『アリス・ギア・アイギス』など、ゲームアプリ業界のトップを長年走り続けているコロプラが新たなマーケターを積極採用 […]

「事業戦略“3 Pillars”は社員の意思決定やマインドを支える」――KLabGames10周年に向けてマーケター積極採用中

[PR/ActiveMedia] IPコンテンツのゲーム化、動画施策、そして東京ゲームショウ出展と、KLabはモバイルゲーム業界のマーケティングにおけるトップランナーであり続けています。そして今、ゲームブランドであるKL […]

「一過性のバズではなく、お互いの強みでファンを喜ばせる」――ゲームやアニメなどのコラボPR施策で佐賀県に絶大な経済効果をもたらしたサガプライズ!

コンテンツ招致による地方創生が活況となる中、ひと際トガったPR活動を展開しているのが九州・佐賀県です。名作RPG『ロマンシング サ・ガ』や人気格闘ゲーム『ストリートファイターII』とのコラボレーションは佐賀県に絶大な経済 […]