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インタビュー Archive

7日間連続DLランキング1位に輝いた『コトダマン』 担当マーケターが語る舞台裏

リリース直後から、『荒野行動』など人気タイトルを一気に抜いてダウンロードランキング1位に躍り出たセガゲームスの新作『共闘ことばRPG コトダマン』。オリジナルIPにもかかわらず、1ヶ月で500万ダウンロードを達成、公式T […]

GameWithが手掛ける「事前登録ガチャ」のもたらす成果とは キーマンが語る強みと将来性

GameWithが配信前のアプリをサポートする施策として新たに始めた「事前登録ガチャ」。ユーザーは対象タイトルの事前登録時に景品が当たるガチャを回せるほか、事前登録をすることでゲームのリリース時に通知を受け取れます。これ […]

「ゲームに留まらない新しい展開をしていくタイミング」――マーケター積極採用中のコロプラに訊く、同社の組織力と次なる挑戦

[PR/ActiveMedia] 『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』『白猫プロジェクト』、そして最新作『アリス・ギア・アイギス』など、ゲームアプリ業界のトップを長年走り続けているコロプラが新たなマーケターを積極採用 […]

「事業戦略“3 Pillars”は社員の意思決定やマインドを支える」――KLabGames10周年に向けてマーケター積極採用中

[PR/ActiveMedia] IPコンテンツのゲーム化、動画施策、そして東京ゲームショウ出展と、KLabはモバイルゲーム業界のマーケティングにおけるトップランナーであり続けています。そして今、ゲームブランドであるKL […]

「一過性のバズではなく、お互いの強みでファンを喜ばせる」――ゲームやアニメなどのコラボPR施策で佐賀県に絶大な経済効果をもたらしたサガプライズ!

コンテンツ招致による地方創生が活況となる中、ひと際トガったPR活動を展開しているのが九州・佐賀県です。名作RPG『ロマンシング サ・ガ』や人気格闘ゲーム『ストリートファイターII』とのコラボレーションは佐賀県に絶大な経済 […]

動画マーケティングの針路を示す羅針盤へ マーケター業務の省力化と迅速な意思決定にも繋がる「kamui tracker」の活用性を紐解く

[PR/ActiveMedia] ゲームのプロモーションにおいて欠かすことの出来ないYouTuber施策。昨年は「動画マーケティング元年」と呼ばれましたが、今後はどのようなトレンド、そして課題が見えてくるのでしょうか。 […]

マーケター1人でもキャンペーンサイトを製作できる「アソビフェス」が本格始動 ドリコム社内では最大97%のコストカットに成功

複数の人気IPタイトルの開発・運営を手掛けるドリコム。ゲームを盛り上げている要素のひとつがタイムリーなマーケティング施策です。では、なぜドリコムは迅速で確実なプロモーションを次々と打ち出せるのか。その秘密は、ドリコム独自 […]

「お金より時間」「ググるよりSNS検索」――10代・20代の若年層から見るスマホゲーム事情を「TesTee」に訊く

PVやコンバージョン率といった定量的なデータはマーケティング戦略を導くものとして、ゲームアプリビジネスに限らず、広く活用されてきました。しかし、定量的なデータだけではユーザーの実態を把握することは難しいのも事実でしょう。 […]

『オデスト』 “人”とキャラクターを結びつけるマーケティング フジゲームスの媒体力も強みに

2018年最初の注目作は、1月にリリースされたばかりの新作RPG『ORDINAL STRATA -オーディナル ストラータ』(以下、『オデスト』)。フジゲームスとマーベラスの協業タイトルでもある同作ですが、協業ならではの […]

【決算詳報】主力『ぼくとドラゴン』依存からの脱却を進め、他事業が堅調に推移 新作『メガスマッシュ』は2018年春リリース予定

【決算概要】  株式会社イグニスは2月13日に2018年9月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期の累計連結業績(2017年10月1日~12月31日)は、売上高12億8970万円(前年同期比9.0%減少)、営業損益2億 […]