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インタビュー Archive

「お金より時間」「ググるよりSNS検索」――10代・20代の若年層から見るスマホゲーム事情を「TesTee」に訊く

PVやコンバージョン率といった定量的なデータはマーケティング戦略を導くものとして、ゲームアプリビジネスに限らず、広く活用されてきました。しかし、定量的なデータだけではユーザーの実態を把握することは難しいのも事実でしょう。 […]

『オデスト』 “人”とキャラクターを結びつけるマーケティング フジゲームスの媒体力も強みに

2018年最初の注目作は、1月にリリースされたばかりの新作RPG『ORDINAL STRATA -オーディナル ストラータ』(以下、『オデスト』)。フジゲームスとマーベラスの協業タイトルでもある同作ですが、協業ならではの […]

【決算詳報】主力『ぼくとドラゴン』依存からの脱却を進め、他事業が堅調に推移 新作『メガスマッシュ』は2018年春リリース予定

【決算概要】  株式会社イグニスは2月13日に2018年9月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期の累計連結業績(2017年10月1日~12月31日)は、売上高12億8970万円(前年同期比9.0%減少)、営業損益2億 […]

“一緒にゲームを遊ぶ”――芸能人とファンが触れ合う機会も創出 『黒騎士と白の魔王』で打ち出したアンバサダー施策の成果

グラニが贈る『黒騎士と白の魔王』(以下、『黒騎士』)は、駆け引きの面白さを追求した新機軸のバトルシステム「ウェイトシステム」をはじめ、生産やバザーなど、オンラインRPGならではの圧倒的なやり応えを実現したスマートフォン向 […]

【マーケター対談】ナオ・西尾敏夫氏×BUZZCAST・山田雄介氏 心を掴むゲーム実況動画とは――動画マーケティング施策の現況と未来

今やゲーム実況動画は、スマートフォン向けゲームのマーケティングに欠かせない施策となりつつあります。しかし、すべての実況動画が成功しているわけではなく、有名YouTuberを起用しても再生数が伸び悩むというケースも少なくあ […]

コロプラの新事業会社「ビジプル」 “究極のエンゲージメント”やロングセラーを作り出すコラボカフェとマーチャンダイジングとは

2018年1月、『白猫プロジェクト』をはじめとしたスマートフォンゲームを提供するコロプラから新しく生まれた事業会社「ビジプル」。コラボカフェとマーチャンダイジング(グッズ展開)を軸にゲームプロモーションなどのサービスを提 […]

運営5年目を目前に控えた『戦国炎舞 -KIZNA-』――長期運営タイトルのマーケティング戦略を探る

昨年、多種多様なゲームアプリがリリースされた一方、サービス終了したタイトルの話題も尽きませんでした。年々、新規参入のハードルが高くなり、高評価のタイトルにも関わらず、なかなかヒットに結びつかない事案も多数。新規インストー […]

日本で事前登録者数150万人超え! 韓国発の『デスティニーチャイルド』ヒットの要因を取材

日本でもファンの多いイラストレーター、キム・ヒョンテ氏が手掛けたスマートフォン向けRPG『デスティニーチャイルド』。韓国では既に大人気タイトルとして知られるゲームですが、昨年11月24日、遂に日本版がリリースされ、セール […]

ファンの熱量を高める「pixiv」イラストコンテスト―大きな盛り上がりに導く3つのポイントを取材

『Fate/Grand Order』『モンスターストライク』『アズールレーン』など、ヒットタイトルは常にファンの熱量を高め、人気を不動のものとしてきました。そして、ユーザーのエンゲージメントが重要視されるようになった今、 […]

注目タイトル『逆転オセロニア』のマーケティング戦略を探る 10ヶ月に及んだ“伸び悩み”と転機とは

株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)の2017年度 第2四半期決算説明会において、月商10億円超えが明らかとなった『逆転オセロニア』(関連資料)。ノンIPのオリジナルタイトルにも関わらず、一躍大ヒットタイトルとして脚光 […]