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インタビュー Archive

日本で事前登録者数150万人超え! 韓国発の『デスティニーチャイルド』ヒットの要因を取材

日本でもファンの多いイラストレーター、キム・ヒョンテ氏が手掛けたスマートフォン向けRPG『デスティニーチャイルド』。韓国では既に大人気タイトルとして知られるゲームですが、昨年11月24日、遂に日本版がリリースされ、セール […]

ファンの熱量を高める「pixiv」イラストコンテスト―大きな盛り上がりに導く3つのポイントを取材

『Fate/Grand Order』『モンスターストライク』『アズールレーン』など、ヒットタイトルは常にファンの熱量を高め、人気を不動のものとしてきました。そして、ユーザーのエンゲージメントが重要視されるようになった今、 […]

注目タイトル『逆転オセロニア』のマーケティング戦略を探る 10ヶ月に及んだ“伸び悩み”と転機とは

株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)の2017年度 第2四半期決算説明会において、月商10億円超えが明らかとなった『逆転オセロニア』(関連資料)。ノンIPのオリジナルタイトルにも関わらず、一躍大ヒットタイトルとして脚光 […]

4年連続で「東京ゲームショウ」に出展したDMM GAMES、得られた成果と同社が掲げるマーケティング戦略を仕掛け人に訊く

2017年9月21日(木)~24日(日)、千葉・幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2017」。今年は609の企業・団体が出展し、来場者は25万4,311人を記録。昨年に比べ、出展社数、タイトル数共に減少しましたが、 […]

【マーケター対談】ドリコム・土倉康平氏×KLab・柴田和紀氏 IPタイトルのマーケティング戦略、成功の要を識者に訊く

昨今ゲームアプリ市場では、IPタイトルが増加の一途をたどっています。オリジナルタイトルとは異なり、すでに一定のファンが存在するため、ダウンロード数に寄与したり、キャラクターの価値がそのまま売上に繋がったりと、ヒットの確度 […]