スマートフォンゲームアプリ×マーケティングに特化した最新トレンドを続々配信中!

×Marketing Archive

【×Marketing】vol.9
アイドルの華やかさと泥臭さを魅力的に描いた『IDOLY PRIDE』。ユーザーと二人三脚で歩んだマーケティング術とは

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

【×Marketing】vol.8
誰もが出場したくなる大会作りへ。5周年を迎えた『Shadowverse』から見えてきた“eスポーツ”の魅力とは

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

【×Marketing】vol.7
宣伝費や新作ゲームの1年後の成長までも予測。バンダイナムコエンターテインメントが取り組む、最先端のデータマーケティングを取材

バンダイナムコエンターテインメントといえば、30以上ものスマートフォン向けゲームを運営しているゲーム企業。オリジナルタイトル(自社IP)はもとより、人気漫画(及びアニメ)を題材にしたタイトル(他社IP)など、多種多様なゲ […]

【×Marketing】vol.6
『PUBG MOBILE』が目指すe-sports市場の成長。バトルロイヤル系の大衆化を背景に、マーケティング施策ではなにを講じたのか

日本のゲームアプリ市場において、バトルロイヤル系が席巻して久しいですが、同ジャンルの代表格といえば『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(以下、PUBG)』です。PC版で大きな成功を収め […]

【×Marketing】vol.5
『ETERNAL(エターナル)』が目指す“オンリーワン”のMMORPG。正式リリースから7周年を迎えた『アヴァベルオンライン』と共に考えるマーケティング施策とは

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

【×Marketing】vol.4
30年愛され続けるのには理由がある。「サガ」シリーズから学ぶ、ゲームIPが生み出すユーザー体験

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

【×Marketing】vol.3
『東方LostWord』東方Projectへのリスペクトから始める”常識”を越えた施策。マーケティングが資産になる独自の視点とは

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

【×Marketing】vol.2
麻雀ゲーム『雀魂』大流行の背景とは。麻雀初心者も惹きつけるVTuber配信の効果をキーマンに訊く

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

【×Marketing】vol.1
『エレメンタルストーリー』危機的状況の打破とV字回復までのステップ。目指したのは日本一“距離の近い運営”

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]