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サイバーエージェント、17年ぶりとなる連結業績予想の下方修正 『ドラガリアロスト』と既存タイトルの不調が主要因

【決算概要】 株式会社サイバーエージェントは1月30日に、2018年9月期の連結決算を発表した。発表した決算は、売上高1,108億円(前年同期比13.2%増)、営業利益は53億円(前年同期比35.2%減)、経常利益は51 […]

売上高及び売上総利益は減少の一方、利益は過去最高のメタップス タイムバンクのMBOとpringの資金調達

【決算概要】 株式会社メタップスは1月15日に、2018年9~11月の第1四半期の連結決算(IFRS)を発表した。発表した決算は、売上高23億3900万円(前年同期比18.3%減)、営業利益14億7800万円(前年同期は […]

UUUM、アドセンス収益や広告収益の増加による大幅な増収増益 新作ゲームアプリ『Yの冒険R』に言及も

【決算概要】  UUUM株式会社は1月11日に2018年6~11月の第2四半期累計の連結決算を発表した。売上高87億4600万円(前年同期比79.5%増)、営業利益7億2000万円(同178.5%増)、経常利益7億240 […]

ケイブ、『三極ジャスティス』など新作の不振で減収・赤字幅拡大 主力『ゴ魔乙』のeスポーツ要素追加と『デビルブック』に期待がかかる

【決算概要】  株式会社ケイブは1月10日に2019年5月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期(2018年6月1日~2018年11月30日)の実績は、売上高10億2,200万円(前年同期比6.7%減)、営業損失4億4 […]

GameWith、第2四半期の売上高は8.1億円で過去最高を記録 タイアップ広告売上の構成比率も33.0%に上昇

【決算概要】  株式会社GameWithが1月9日に発表した2019年5月期第2四半期 (2018年6月1日~11月30日)決算は累積で、売上高15億7,500万円(前年同期比22.5%増)、営業利益5億400万円(前年 […]

エイチーム、第1四半期は増収減益 エンターテインメント事業の減収トレンドを新作『スタリラ』が止める

【決算概要】  株式会社エイチームは12月7日に2019年7月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期連結累計期間(2018年8月1日~2018年10月31日)の実績は、売上高89億2,700万円(前年同期比0.3%増) […]

gumi、第2四半期はFY17配信タイトル苦戦に伴い前四半期比で減収減益 乃木坂46・FFBEの新作ゲームを開発中

【決算概要】  株式会社gumiは12月7日に2019年4月期第2四半期の決算を発表した。2019年4月期第2四半期連結期間(2018年5月1日~10月31日)の業績は、売上高117億4,669万円(前年同期比15.9% […]

オルトプラス、2018年9月期決算は大幅増収の赤字幅拡大 新作『アークザラッドR』のスマッシュヒットで収支改善へ

【決算概要】  株式会社オルトプラスは11月8日に2018年9月期(2017年10月1日~2018年9月30日)の決算を発表した。2018年9月期での累計は、売上高44億8,716万円(前年同期比36.0%増)、営業損失 […]

DeNA、第2四半期累計ゲーム事業売上は前年同期比12.3%減の427億円 1周年&TVCM放映開始の『メギド72』に期待が集まる

【決算概要】  株式会社ディー・エヌ・エーは11月8日に2019年3月期第2四半期(2018年4月1日~9月30日)の決算を発表した。第2四半期までの累計は、売上高682億1,500万円(前年同期比7.0%減)、営業利益 […]

モンストMAUのV字回復に貢献した5周年施策「ヤバババーン」はどのように生まれたのか 5つのトークテーマで語られた講演を取材

ミクシィは、11月22日(木)、同社内にてXFLAG Meetup「モンストのマーケティング・PR編 5周年ヤバババーンの裏側」を開催しました。 当日は、今年10月に5周年を迎えた『モンスターストライク』(以下、モンスト […]