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決算情報 Archive

カヤック、2017年12月期通期は売上・利益共に過去最高を更新 新規タイトルの本格寄与は2018年以降に

【決算概要】  株式会社カヤックは2月14日に2017年12月期通期及び第4四半期の決算を発表した。2017年12月期通期の累計連結業績(2017年1月1日~2017年12月31日)は、売上高60億8704万円(前年同期 […]

アカツキ、全社営業利益が9四半期連続で過去最高を更新 開発を務める『DBZ ドッカンバトル』が高水準を維持…海外事業売上高は約2.2倍にも成長

【決算概要】  株式会社アカツキは2月14日に2018年3月期 第3四半期の決算を発表した。第3四半期連結期間(2017年4月1日~12月31日)の業績は、売上高159億8165万円(前年同期比109.1%増)、営業利益 […]

モブキャスト、2017年12月期通期決算を発表 国内外の開発会社と手掛けたタイトルの売上比率が40.4%に伸長 グローバルアライアンス戦略を推進

【決算概要】  株式会社モブキャストは2月9日に2017年12月期通期及び第4四半期の決算を発表した。第4四半期連結期間(2017年1月1日~12月31日)の業績は、売上高33億200万円(前年同期比6.6%増)、営業損 […]

KLab、4四半期連続で増収増益を達成 新作ヒットで特定タイトルへの収益依存から脱却…海外売上高は4年間で4倍以上にも成長

【決算概要】  KLab株式会社は2月13日に2017年12月期第4四半期及び通期の決算を発表した。2017年12月期通期(2017年1月1日~12月31日)の業績は、売上高267億7760万円(前年同期比36.6%増) […]

カプコン、第3四半期はデジタルコンテンツ事業の利益率改善に伴い増益 足元は旗艦タイトル『モンハン:ワールド』がシリーズ最高の出荷本数500万本を記録

【決算概要】  株式会社カプコンは1月31日に2018年3月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期連結期間(2017年4月1日~12月31日)の業績は、売上高477億4000万円(前年同期比10.8%減)、営業利益70 […]

任天堂、2018年3月期業績予想を上方修正…売上高は大台の1兆円へ スマホ版『マリオカート』を来期に配信予定

【決算概要】  任天堂株式会社が1月31日に発表した2018年3月期第3四半期累計(2017年4月1日~2017年12月31日まで)の決算は、売上高8570億1200万円(前年同期比175.5%増)、営業利益1564億6 […]

UUUM、第2四半期の売上高は全事業で増収を達成 3ヵ月合計動画再生回数は約76億回と右肩上がり

【決算概要】  UUUM株式会社は1月11日に2018年5月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期連結期間(2017年6月1日~11月30日)の業績は、売上高48億7326万円(前年同期比176%)、営業利益2億588 […]

ケイブ、主力タイトル『ゴシックは魔法乙女』が課金率低下で売上減少 一方で新作『LOD』が早くも2本目の柱として成長

【決算概要】  株式会社ケイブが1月11日に発表した2018年5月期第2四半期累計(2017年6月1日~2017年11月30日まで)の決算は、売上高10億9,500万円(前年同期比20.3%減)、営業損失5,300万円の […]

gumi、第2四半期は売上高139億円の増収を記録 国内の新作は苦戦を強いられるものの、海外版『タガタメ』が好調な滑り出し

【決算概要】  株式会社gumiは12月8日に2018年4月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期連結期間(2017年5月1日~10月31日)の業績は、売上高139億7007万円(前年同期比23.9%増)、営業利益4億 […]

エイチーム、ゲームを含むエンターテインメント事業はQoQで減収減益に 新規タイトルのリリースは下期に延期

【決算概要】  株式会社エイチームは12月8日に2018年7月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期(2017年8月1日~10月31日)の連結業績は売上高89億400万円(前年同期比24.8%増)、営業利益9億6,30 […]