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イベント Archive

増枠決定!11/27(火)開催「熱量を圧倒的に高めるコミュニティマーケティング戦略」

NEXT MARKETINGでは、スマホゲームのマーケティングの最前線で活躍する著名な講師を招いて「ネクストマーケティング・カレッジ」を開講しました。 ~「明日から実践」できるスマホゲームのマーケティングを学ぶ~をテーマ […]

残席僅か!11/30(金)開催「ロイヤルユーザーを生むソーシャル運用講座」

NEXT MARKETINGでは、スマホゲームのマーケティングの最前線で活躍する著名な講師を招いて「ネクストマーケティング・カレッジ」を開講しました。 ~「明日から実践」できるスマホゲームのマーケティングを学ぶ~をテーマ […]

中国モバイルゲーム市場の変遷 同国『FGO』ヒットの背景に日本式メディアミックス在り

株式会社Gzブレインは、2018年9月19日、中村彰憲教授の著書「中国ゲーム産業史 テンセント・NetEaseなどの企業躍進の秘密」の発売を記念した講演を開催。 本書は、中国ゲーム市場研究の第一人者である中村教授による長 […]

中国式イノベーションとその真実…中国ゲーム市場研究の第一人者である中村彰憲教授が語るテンセント・NetEaseなどの企業躍進の秘密

株式会社Gzブレインは、2018年9月19日、中村彰憲教授の著書「中国ゲーム産業史 テンセント・NetEaseなどの企業躍進の秘密」の発売を記念した講演を開催。 本書は、中国ゲーム市場研究の第一人者である中村教授による長 […]

【先着10名!10/19(金)開催】「動画配信」で実現するスマホゲームユーザーとの創造的なコミュニケーション講座

前回大変好評頂きました、NEXT MARKETINGがスマホゲームのマーケティングの最前線で活躍する著名な講師をお呼びする「ネクストマーケティング・カレッジ」の第二弾を開講いたします! ~「明日から実践」できるスマホゲー […]

『にゃんこ大戦争』で実施したリテンションマーケティング 撤退の危機からセールス20位になるまでに『グリモア』で学んだマーケティングで大切な事

最新アプリマーケティングの“生の声”が聞けるセミナー「#MarketingLIVE vol.2」が2018年8月27日に開催されました。今回のテーマは「マーケター目線で考える、ゲームアプリのためのリテンションマーケティン […]

「課金は呼吸」…離脱の原因と傾向から復帰ポイントまで明らかにするヘビーユーザー生の声

最新アプリマーケティングの“生の声”が聞けるセミナー「#MarketingLIVE vol.2」が2018年8月27日に開催されました。今回のテーマは「マーケター目線で考える、ゲームアプリのためのリテンションマーケティン […]

『ガルパ』プロモーション最前線 さらにサイバーエージェント流のROASを倍増させるマーケティング組織の作り方も取材

2018年8月15日、東京都・渋谷にて、サイバーエージェントのゲーム事業部が主催する、マーケター及びプロモーター向けのイベント「CyberAgent Game Marketing & Promotion Meet […]

【CEDEC2018】『逆転オセロニア』が実践した“コミュニティと共創するゲーム運営” 最先端のコミュニティマネジメント手法とは

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~8月24日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレン […]

【CEDEC 2018】最高のコンテンツを支えるカスタマーサポートの体制…Cygamesにおけるカスタマーサポートの役割と開発・運営チームとの連携

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~8月24日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレン […]