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スマートフォンゲーム×マーケティングに特化した最新トレンドを続々配信中!

Next Marketing Summit Archive

目指すは業界の健全な発展!アドフラウドの実態とその対策【SESSION3-B #1】

(左からBulbit株式会社の山田氏、adjust株式会社の佐々氏、株式会社ファンコミュニケーションズの二宮氏、Momentum株式会社の高頭氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティング […]

イベント、グッズ、リアル空間…オフライン施策の懸念点と打開策【SESSION2-A #2】

(後列左から株式会社ステアーズの貫井氏、SHOWROOM株式会社の山辺氏、株式会社ビジプルの達川氏、前列左からウェルプレイド株式会社の谷田氏、株式会社ギフティの太田氏、有限会社フナコシステムの舟越氏) 2018年4月19 […]

イベント、グッズ、リアル空間…オフライン施策の無限の可能性を探る【SESSION2-A #1】

(後列左から株式会社ステアーズの貫井氏、SHOWROOM株式会社の山辺氏、株式会社ビジプルの達川氏、前列左からウェルプレイド株式会社の谷田氏、株式会社ギフティの太田氏、有限会社フナコシステムの舟越氏) 2018年4月19 […]

マーケター「しくじ〇先生」セッション後半! チャレンジを続けるためのメンタルの保ち方【SESSION2-B #2】

(左から、Septeni Japan株式会社 大久保氏、株式会社ディー・エヌ・エー 川口氏、合同会社DMMGAMES 川端氏、KLab株式会社 柴田氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケテ […]

「しくじ〇先生」セッション! マーケティングの達人が語る…過去の失敗とそこから得た学び【SESSION2-B #1】

(左から、Septeni Japan株式会社 大久保氏、株式会社ディー・エヌ・エー 川口氏、合同会社DMMGAMES 川端氏、KLab株式会社 柴田氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケテ […]

新しいメディアへの挑戦も――ゲームアプリでファンを増やすためには【SESSION1-A #2】

(左から、五十嵐氏、グリー株式会社 小泉氏、株式会社ディー・エヌ・エー 今西氏、株式会社ネクソン 鈴木氏、株式会社マーベラス 柿崎氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「N […]

ファンを増やす「コミュニティ作り」や「ユーザーとの向き合い方」【SESSION1-A #1】

(左から、五十嵐氏、グリー株式会社 小泉氏、株式会社ディー・エヌ・エー 今西氏、株式会社ネクソン 鈴木氏、株式会社マーベラス 柿崎氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「N […]

「ゲームに留まらない新しい展開をしていくタイミング」――マーケター積極採用中のコロプラに訊く、同社の組織力と次なる挑戦

[PR/ActiveMedia] 『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』『白猫プロジェクト』、そして最新作『アリス・ギア・アイギス』など、ゲームアプリ業界のトップを長年走り続けているコロプラが新たなマーケターを積極採用 […]

「事業戦略“3 Pillars”は社員の意思決定やマインドを支える」――KLabGames10周年に向けてマーケター積極採用中

[PR/ActiveMedia] IPコンテンツのゲーム化、動画施策、そして東京ゲームショウ出展と、KLabはモバイルゲーム業界のマーケティングにおけるトップランナーであり続けています。そして今、ゲームブランドであるKL […]

動画マーケティングの針路を示す羅針盤へ マーケター業務の省力化と迅速な意思決定にも繋がる「kamui tracker」の活用性を紐解く

[PR/ActiveMedia] ゲームのプロモーションにおいて欠かすことの出来ないYouTuber施策。昨年は「動画マーケティング元年」と呼ばれましたが、今後はどのようなトレンド、そして課題が見えてくるのでしょうか。 […]