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Next Marketing Summit Archive

新しいメディアへの挑戦も――ゲームアプリでファンを増やすためには【SESSION1-A #2】

(左から、五十嵐氏、グリー株式会社 小泉氏、株式会社ディー・エヌ・エー 今西氏、株式会社ネクソン 鈴木氏、株式会社マーベラス 柿崎氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「N […]

ファンを増やす「コミュニティ作り」や「ユーザーとの向き合い方」【SESSION1-A #1】

(左から、五十嵐氏、グリー株式会社 小泉氏、株式会社ディー・エヌ・エー 今西氏、株式会社ネクソン 鈴木氏、株式会社マーベラス 柿崎氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「N […]

「ゲームに留まらない新しい展開をしていくタイミング」――マーケター積極採用中のコロプラに訊く、同社の組織力と次なる挑戦

[PR/ActiveMedia] 『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』『白猫プロジェクト』、そして最新作『アリス・ギア・アイギス』など、ゲームアプリ業界のトップを長年走り続けているコロプラが新たなマーケターを積極採用 […]

「事業戦略“3 Pillars”は社員の意思決定やマインドを支える」――KLabGames10周年に向けてマーケター積極採用中

[PR/ActiveMedia] IPコンテンツのゲーム化、動画施策、そして東京ゲームショウ出展と、KLabはモバイルゲーム業界のマーケティングにおけるトップランナーであり続けています。そして今、ゲームブランドであるKL […]

動画マーケティングの針路を示す羅針盤へ マーケター業務の省力化と迅速な意思決定にも繋がる「kamui tracker」の活用性を紐解く

[PR/ActiveMedia] ゲームのプロモーションにおいて欠かすことの出来ないYouTuber施策。昨年は「動画マーケティング元年」と呼ばれましたが、今後はどのようなトレンド、そして課題が見えてくるのでしょうか。 […]

クライアント・媒体・代理店、それぞれの立ち位置について【B-3 #3】

(左から、株式会社デジタルガレージの豊野氏、株式会社アドウェイズの横田氏、グリーアドバタイジング株式会社の柴田氏、株式会社CyberZの成田氏、株式会社セプテーニの大久保氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマー […]

プロモーションがしやすいゲームタイトルとは【B-3 #2】

 (左から、株式会社デジタルガレージの豊野氏、株式会社アドウェイズの横田氏、グリーアドバタイジング株式会社の柴田氏、株式会社CyberZの成田氏、株式会社セプテーニの大久保氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマ […]

代理店のキーマンが考えるスマホゲームのマーケティング最前線【B-3 #1】

(左から、株式会社デジタルガレージの豊野氏、株式会社アドウェイズの横田氏、グリーアドバタイジング株式会社の柴田氏、株式会社CyberZの成田氏、株式会社セプテーニの大久保氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマー […]

ライブ配信系プラットフォームの取り組みとは そしてYouTuberの5年後について【B-4 #3】

(左から株式会社BUZZCASTの山田氏、THECOO株式会社の中山氏、株式会社バンク・オブ・イノベーションの五十嵐氏、株式会社Bizcastの渡邉氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケ […]

キャスティングや企画・動画構成…YouTuberプロモーションで重要なのは?【B-4 #2】

(左から株式会社BUZZCASTの山田氏、THECOO株式会社の中山氏、株式会社バンク・オブ・イノベーションの五十嵐氏、株式会社Bizcastの渡邉氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケ […]