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イグニス Archive

【Choice!成功のトリガー】01.株式会社イグニス 横川祥子

私だけの価値を提供できるよう、様々なチャレンジをし続けたい ゲーム業界で働くマーケターのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~」。日々マーケティング業務に臨む中で、影響を受けたこと、意識的に挑戦しているこ […]

イグニス、第3四半期は大幅な減収減益に ネイティブゲーム事業の強化を目的に新たな開発スタジオを設立

【決算概要】  株式会社イグニスは8月10日に2018年9月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期までの累計連結業績(2017年10月1日~2018年6月30日)は、売上高36億3,600万円(前年同期比11.5%減) […]

【決算詳報】主力『ぼくとドラゴン』依存からの脱却を進め、他事業が堅調に推移 新作『メガスマッシュ』は2018年春リリース予定

【決算概要】  株式会社イグニスは2月13日に2018年9月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期の累計連結業績(2017年10月1日~12月31日)は、売上高12億8970万円(前年同期比9.0%減少)、営業損益2億 […]

今時の高校生は大富豪を知らない…でも『LINE 大富豪』は若年層に大人気!? ゲームの世界観に溶け込むPRと広告マネタイズを探る

2017年4月20日リリースしたゲームアプリ、『LINE 大富豪』(提供:MEMORY Inc.、開発:株式会社イグニス)がスマッシュヒットを記録しています。 本作は、大富豪のオンライン対戦が気軽に楽しめるゲームアプリ。 […]