サイバーエージェント Archive
【アンケート記事】新型コロナウイルス感染症の拡大によるスマホゲーム業界への影響について
この度、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)による影響を受けられました皆様には、心よりお見舞い申し上げます。一日も早いご快復をお祈り申し上げます。また、感染拡大の防止にご尽力されている医療関係者をはじめとした多く […]
サイバーエージェント、2018年9月期の連結売上高4,195億円と過去最高を更新 ゲーム事業の足元では新作『ドラガリアロスト』がヒット
【決算概要】 株式会社サイバーエージェントは10月25日に2018年9月期(2017年10月1日~2018年9月30日)の通期決算を発表した。通期の実績は、売上高4,195億1,200万円(前期比13.0%増)、営業利 […]
『ガルパ』プロモーション最前線 さらにサイバーエージェント流のROASを倍増させるマーケティング組織の作り方も取材
2018年8月15日、東京都・渋谷にて、サイバーエージェントのゲーム事業部が主催する、マーケター及びプロモーター向けのイベント「CyberAgent Game Marketing & Promotion Meet […]
各社キーパーソンが考える組織体制と次なるチャレンジ【SESSION5-B #2】
(左から株式会社ネクストマーケティングの坂田氏、株式会社gumiの羽入田氏、株式会社コロプラの市川氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社ポケラボの小林氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲ […]
各社キーパーソンが考えるマーケティング戦略と今後の展望【SESSION5-B #1】
(左から株式会社ネクストマーケティングの坂田氏、株式会社gumiの羽入田氏、株式会社コロプラの市川氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社ポケラボの小林氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲ […]
ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【代理店・媒体・その他編】
2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]
サイバーエージェント、通期は売上高3,713億6,200万円の過去最高を更新 今期は10本の新作を予定
【決算概要】 株式会社サイバーエージェントの2017年9月期(2016年10月1日~2017年9月30日)の通期決算は、売上高3,713億6,200万円(前期比19.5%増)、営業利益307億円(前期比16.6%減)、 […]
ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【ゲーム会社編②】
2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるな […]
いま問われるマーケターの真価と、その先にある面白さ【A-4 #3】
(左から株式会社アカツキの立山氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社セガゲームスの吉田氏、株式会社ディー・エヌ・エーの佐藤氏、株式会社ネクソンの鈴木氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲ […]
スマホゲームのマーケター達が注目しているマーケ手法とは【A-4 #2】
(左から株式会社アカツキの立山氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社セガゲームスの吉田氏、株式会社ディー・エヌ・エーの佐藤氏、株式会社ネクソンの鈴木氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲ […]
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