スマートフォンゲーム×マーケティングに特化した最新トレンドを続々配信中!

サイバーエージェント Archive

『ガルパ』プロモーション最前線 さらにサイバーエージェント流のROASを倍増させるマーケティング組織の作り方も取材

2018年8月15日、東京都・渋谷にて、サイバーエージェントのゲーム事業部が主催する、マーケター及びプロモーター向けのイベント「CyberAgent Game Marketing & Promotion Meet […]

各社キーパーソンが考える組織体制と次なるチャレンジ【SESSION5-B #2】

(左から株式会社ネクストマーケティングの坂田氏、株式会社gumiの羽入田氏、株式会社コロプラの市川氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社ポケラボの小林氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲ […]

各社キーパーソンが考えるマーケティング戦略と今後の展望【SESSION5-B #1】

(左から株式会社ネクストマーケティングの坂田氏、株式会社gumiの羽入田氏、株式会社コロプラの市川氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社ポケラボの小林氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲ […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【代理店・媒体・その他編】

2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]

サイバーエージェント、通期は売上高3,713億6,200万円の過去最高を更新 今期は10本の新作を予定

【決算概要】  株式会社サイバーエージェントの2017年9月期(2016年10月1日~2017年9月30日)の通期決算は、売上高3,713億6,200万円(前期比19.5%増)、営業利益307億円(前期比16.6%減)、 […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【ゲーム会社編②】

  2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるな […]

いま問われるマーケターの真価と、その先にある面白さ【A-4 #3】

(左から株式会社アカツキの立山氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社セガゲームスの吉田氏、株式会社ディー・エヌ・エーの佐藤氏、株式会社ネクソンの鈴木氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲ […]

スマホゲームのマーケター達が注目しているマーケ手法とは【A-4 #2】

(左から株式会社アカツキの立山氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社セガゲームスの吉田氏、株式会社ディー・エヌ・エーの佐藤氏、株式会社ネクソンの鈴木氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲ […]

各社キーパーソンが考えるマーケティング戦略と未来【A-4 #1】

(左から株式会社アカツキの立山氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社セガゲームスの吉田氏、株式会社ディー・エヌ・エーの佐藤氏、株式会社ネクソンの鈴木氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲ […]

サイバーエージェント、『バンドリ!』が大ヒット…第2四半期ゲーム事業の売上高が29.6%増の358億円に

【決算概要】  株式会社サイバーエージェントが4月27日に発表した2017年9月期第2四半期の決算は、売上高1,798億9,200万円(前年同期比21.0%増)、営業利益143億600万円(同41.0%減)、経常利益13 […]