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ネクソン Archive

新しいメディアへの挑戦も――ゲームアプリでファンを増やすためには【SESSION1-A #2】

(左から、五十嵐氏、グリー株式会社 小泉氏、株式会社ディー・エヌ・エー 今西氏、株式会社ネクソン 鈴木氏、株式会社マーベラス 柿崎氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「N […]

ファンを増やす「コミュニティ作り」や「ユーザーとの向き合い方」【SESSION1-A #1】

(左から、五十嵐氏、グリー株式会社 小泉氏、株式会社ディー・エヌ・エー 今西氏、株式会社ネクソン 鈴木氏、株式会社マーベラス 柿崎氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「N […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【ゲーム会社編②】

  2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるな […]

いま問われるマーケターの真価と、その先にある面白さ【A-4 #3】

(左から株式会社アカツキの立山氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社セガゲームスの吉田氏、株式会社ディー・エヌ・エーの佐藤氏、株式会社ネクソンの鈴木氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲ […]

スマホゲームのマーケター達が注目しているマーケ手法とは【A-4 #2】

(左から株式会社アカツキの立山氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社セガゲームスの吉田氏、株式会社ディー・エヌ・エーの佐藤氏、株式会社ネクソンの鈴木氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲ […]

各社キーパーソンが考えるマーケティング戦略と未来【A-4 #1】

(左から株式会社アカツキの立山氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社セガゲームスの吉田氏、株式会社ディー・エヌ・エーの佐藤氏、株式会社ネクソンの鈴木氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲ […]

ネクソン、中国事業好調により過去最高の売上高を記録 日本のモバイルゲーム事業の売上は前四半期比で29%増…『HIT』がけん引

【決算概要】  株式会社ネクソンが5月12日に発表した2017年12月期第1四半期の決算は、売上高747億9,200万円(前年同期比30.1%増)、営業利益397億6,200万円(同973.8%増)、税引前利益250億3 […]