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ファンコミュニケーションズ Archive

明日から始められるマーケティングの“データ活用術”【SESSION4-B #2】

(左からモデレーターの豊野氏、AppsFlyerの大坪氏、ファンコミュニケーションズの二宮氏、Septeni Americaの荻田氏、ミクシィ XFLAG スタジオの松尾氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマート […]

マーケティングにおける“データ活用”の最前線【SESSION4-B #1】

(左からモデレーターの豊野氏、AppsFlyerの大坪氏、ファンコミュニケーションズの二宮氏、Septeni Americaの荻田氏、ミクシィ XFLAG スタジオの松尾氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマート […]

オンライン広告におけるKPIの正当性とは アドフラウドの実態とその対策【SESSION3-B #2】

(左からBulbit株式会社の山田氏、adjust株式会社の佐々氏、株式会社ファンコミュニケーションズの二宮氏、Momentum株式会社の高頭氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティング […]

目指すは業界の健全な発展!アドフラウドの実態とその対策【SESSION3-B #1】

(左からBulbit株式会社の山田氏、adjust株式会社の佐々氏、株式会社ファンコミュニケーションズの二宮氏、Momentum株式会社の高頭氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティング […]

ブランディングやインストール目的以外の運用型広告、その事例について【B-1 #3】

(左から、AppLovin 坂本氏、Twitter Japan株式会社 瀬尾氏、株式会社ファンコミュニケーションズ 二宮氏、LINE株式会社 池端氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケテ […]

運用型広告、自動化と人間が手を動かす部分の境目 そして代理店に期待する役割とは【B-1 #2】

(左から、AppLovin 坂本氏、Twitter Japan株式会社 瀬尾氏、株式会社ファンコミュニケーションズ 二宮氏、LINE株式会社 池端氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケテ […]

スマホゲームのマーケッターはどのように運用型広告を活用していくべきか【B-1 #1】

(左から、AppLovin 坂本氏、Twitter Japan株式会社 瀬尾氏、株式会社ファンコミュニケーションズ 二宮氏、LINE株式会社 池端氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケテ […]