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ミクシィ Archive

モンストMAUのV字回復に貢献した5周年施策「ヤバババーン」はどのように生まれたのか 5つのトークテーマで語られた講演を取材

ミクシィは、11月22日(木)、同社内にてXFLAG Meetup「モンストのマーケティング・PR編 5周年ヤバババーンの裏側」を開催しました。 当日は、今年10月に5周年を迎えた『モンスターストライク』(以下、モンスト […]

ミクシィ、第2四半期は前年同期比で減収減益 10月のモンストMAUは5周年施策が奏功しV字回復

【決算概要】  株式会社ミクシィは、11月8日に2019年3月期第2四半期決算を発表した。第2四半期(2018年4月1日~9月30日)の累計連結業績は、売上高710億4,400万円(前年同期比23.8%減)、営業利益は2 […]

ミクシィ、2019年3月期第1四半期は売上高28.3%減の減収減益 しかし7月『モンスト』のMAUは上昇に転じる

【決算概要】  株式会社ミクシィは、8月9日に2019年3月期第1四半期決算を発表した。第1四半期(2018年4月1日~6月30日)の累計連結業績は売上高345億6,100万円(前年同期比28.3%減)、営業利益は110 […]

eSports最前線!~スター選手の創出や観戦の配慮~【SESSION5-A #2】

(左からSupercell株式会社の脇氏、株式会社CyberZの大友氏、株式会社ミクシィの田村氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「Next Marketing Summ […]

eSports最前線!~各社の戦略と今後の展望~【SESSION5-A #1】

(左からSupercell株式会社の脇氏、株式会社CyberZの大友氏、株式会社ミクシィの田村氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「Next Marketing Summ […]

明日から始められるマーケティングの“データ活用術”【SESSION4-B #2】

(左からモデレーターの豊野氏、AppsFlyerの大坪氏、ファンコミュニケーションズの二宮氏、Septeni Americaの荻田氏、ミクシィ XFLAG スタジオの松尾氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマート […]

マーケティングにおける“データ活用”の最前線【SESSION4-B #1】

(左からモデレーターの豊野氏、AppsFlyerの大坪氏、ファンコミュニケーションズの二宮氏、Septeni Americaの荻田氏、ミクシィ XFLAG スタジオの松尾氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマート […]

ミクシィ、2018年3月期決算は売上未達に 『モンスト』IPを活用した新作ゲームの開発等も進行

【決算概要】  株式会社ミクシィは、5月10日に2018年3月期決算を発表した。2018年3月期(2017年4月1日~2018年3月31日)の累計連結業績は売上高1890億9,400万円(前年同期比8.7%減)、営業利益 […]

ミクシィ、『モンスト』を主力とするエンターテインメント事業は前年同期比で8.6%増 安定的なアクティブユーザーを維持

【決算概要】  株式会社ミクシィは、11月8日に2018年3月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期(2017年4月1日~2017年9月30日)の累計連結業績は売上高932億5,600万円(前年同期比7.6%増)、営業 […]

「ゲームの世界観と体験をグッズで届ける」…XFLAG スタジオが“常設店舗”を立ち上げた狙い

ゲームタイトルのグッズ展開は切っても切り離せない、とても重要な施策のひとつです。スマートフォンゲームも例外ではなく、各社、開発・運営タイトルにちなんだグッズを制作・販売しています。こうしたマーチャンダイジング(商品化計画 […]