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ミクシィ Archive

マーケティングにおける“データ活用”の最前線【SESSION4-B #1】

(左からモデレーターの豊野氏、AppsFlyerの大坪氏、ファンコミュニケーションズの二宮氏、Septeni Americaの荻田氏、ミクシィ XFLAG スタジオの松尾氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマート […]

ミクシィ、2018年3月期決算は売上未達に 『モンスト』IPを活用した新作ゲームの開発等も進行

【決算概要】  株式会社ミクシィは、5月10日に2018年3月期決算を発表した。2018年3月期(2017年4月1日~2018年3月31日)の累計連結業績は売上高1890億9,400万円(前年同期比8.7%減)、営業利益 […]

ミクシィ、『モンスト』を主力とするエンターテインメント事業は前年同期比で8.6%増 安定的なアクティブユーザーを維持

【決算概要】  株式会社ミクシィは、11月8日に2018年3月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期(2017年4月1日~2017年9月30日)の累計連結業績は売上高932億5,600万円(前年同期比7.6%増)、営業 […]

「ゲームの世界観と体験をグッズで届ける」…XFLAG スタジオが“常設店舗”を立ち上げた狙い

ゲームタイトルのグッズ展開は切っても切り離せない、とても重要な施策のひとつです。スマートフォンゲームも例外ではなく、各社、開発・運営タイトルにちなんだグッズを制作・販売しています。こうしたマーチャンダイジング(商品化計画 […]

XFLAG™スタジオがB.LEAGUE観客動員数1位を誇る千葉ジェッツふなばしとパートナーシップ契約を締結

2017年8月29日XFLAGスタジオは、プロバスケットボールチーム「千葉ジェッツふなばし」とのパートナーシップ契約締結発表会をおこなった。 スマホアプリの枠を超えたエンターテインメント全域にて事業領域を拡大しているXF […]

ミクシィ、『モンスト』含むエンターテインメント事業の第1四半期 売上高は449億円 新作『ファイトリーグ』は今秋改修後、更なるプロモーションへ

【決算概要】  株式会社ミクシィは8月8日に2018年3月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期(2017年4月1日~2017年6月30日)の連結業績は売上高482億2,900万円(前年同期比1.9%増)、営業利益は2 […]

スマホゲームのIP化におけるマーケティングの役割【A-2 #3】

(左から、ちゅらっぷす株式会社 成沢氏、株式会社gumi 今泉氏、Happy Elements株式会社 松田氏、株式会社ミクシィ 多留氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベン […]

IPを構成する3つのエッセンスと成功例【A-2 #2】

(左から、ちゅらっぷす株式会社 成沢氏、株式会社gumi 今泉氏、Happy Elements株式会社 松田氏、株式会社ミクシィ 多留氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベン […]

スマホゲームのIP化の最前線を語る!【A-2 #1】

(左から、ちゅらっぷす株式会社 成沢氏、株式会社gumi 今泉氏、Happy Elements株式会社 松田氏、株式会社ミクシィ 多留氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベン […]

ミクシィ、4Q『モンスト』含むエンタメ事業の売上高が600億円超え 今期は新作創出・ゲーム内外の領域拡大に130億円投資

【決算概要】  株式会社ミクシィが5月10日に発表した2017年3月期(2016年4月~2017年3月)決算は、売上高2,071億6,100万円(前年同期比0.8%減)、営業利益890億800万円(同6.3%減)、経常利 […]