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ミクシィ Archive

XFLAG™スタジオがB.LEAGUE観客動員数1位を誇る千葉ジェッツふなばしとパートナーシップ契約を締結

2017年8月29日XFLAGスタジオは、プロバスケットボールチーム「千葉ジェッツふなばし」とのパートナーシップ契約締結発表会をおこなった。 スマホアプリの枠を超えたエンターテインメント全域にて事業領域を拡大しているXF […]

ミクシィ、『モンスト』含むエンターテインメント事業の第1四半期 売上高は449億円 新作『ファイトリーグ』は今秋改修後、更なるプロモーションへ

【決算概要】  株式会社ミクシィは8月8日に2018年3月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期(2017年4月1日~2017年6月30日)の連結業績は売上高482億2,900万円(前年同期比1.9%増)、営業利益は2 […]

スマホゲームのIP化におけるマーケティングの役割【A-2 #3】

(左から、ちゅらっぷす株式会社 成沢氏、株式会社gumi 今泉氏、Happy Elements株式会社 松田氏、株式会社ミクシィ 多留氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベン […]

IPを構成する3つのエッセンスと成功例【A-2 #2】

(左から、ちゅらっぷす株式会社 成沢氏、株式会社gumi 今泉氏、Happy Elements株式会社 松田氏、株式会社ミクシィ 多留氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベン […]

スマホゲームのIP化の最前線を語る!【A-2 #1】

(左から、ちゅらっぷす株式会社 成沢氏、株式会社gumi 今泉氏、Happy Elements株式会社 松田氏、株式会社ミクシィ 多留氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベン […]

ミクシィ、4Q『モンスト』含むエンタメ事業の売上高が600億円超え 今期は新作創出・ゲーム内外の領域拡大に130億円投資

【決算概要】  株式会社ミクシィが5月10日に発表した2017年3月期(2016年4月~2017年3月)決算は、売上高2,071億6,100万円(前年同期比0.8%減)、営業利益890億800万円(同6.3%減)、経常利 […]

「公式チャンネル」の先駆者が見据える、動画チャンネルの可能性【A-1 #3】

(左から、UUUM株式会社 笠原氏、株式会社エイリム 原田氏、KLab株式会社 柴田氏、株式会社ミクシィ さなぱっちょ氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「Next M […]

「中の人」とユーザーが出会う、場としての公式チャンネル【A-1 #2】

(左から、UUUM株式会社 笠原氏、株式会社エイリム 原田氏、KLab株式会社 柴田氏、株式会社ミクシィ さなぱっちょ氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「Next M […]

動画配信を通じたユーザーコミュニケーションの次の一手とは【A-1 #1】

(左から、UUUM株式会社 笠原氏、株式会社エイリム 原田氏、KLab株式会社 柴田氏、株式会社ミクシィ さなぱっちょ氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「Next M […]