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ロードモバイル Archive

攻略wikiからユーザーに寄り添うインフルエンサーまで――包括的にコミュニティマーケティングを担うゲームエイトが考える現状の課題とこれから目指すもの

[PR/NEXT MARKETING] 株式会社Gunosy(グノシー)の2018年度決算説明資料において、急成長を見せる子会社の株式会社ゲームエイト。2016年からゲームエイトは企業に依頼されて作成するいわゆる「お取り […]

インフルエンサー×ギルド運営で新規流入・継続率向上に寄与 平均単月ROASが1000%を超えるケースも…『ロードモバイル』のIGGとBitStarが仕掛ける最先端のインフルエンサーマーケティング

ゲームアプリにおけるマーケティング戦略は、マス広告や動画プロモーションを活用した新規流入の先に、ゲーム内のコミュニティ形成・継続率向上の施策など、様々なアクションが求められます。ユーザーのエンゲージメントを高める施策は、 […]

スマホゲーム×TVCMの成功事例と次なるチャレンジ【SESSION4-A #2】

(左から株式会社電通の丸茂氏、電通デジタルの外山氏、ディー・エヌ・エーの土屋氏、ノープロブレムの小霜氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「Next Marketing S […]

スマホゲーム×TVCMの現状と最新のトレンド【SESSION4-A #1】

(左から株式会社電通の丸茂氏、電通デジタルの外山氏、ディー・エヌ・エーの土屋氏、ノープロブレムの小霜氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「Next Marketing S […]