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IGG Archive

変化する日中ゲーム市場。中国ゲーム会社は日本進出をどう捉えているか【SESSION5-C #2】

2019年4月16日、東京・新宿にて国内最大級のアプリマーケティングイベント「Next Marketing Summit 2019」が開催。 第3回目の今回は、3会場同時進行にて過去最多の14セッションを実施。スマートフ […]

変化する日中ゲーム市場。中国ゲーム会社は日本進出をどう捉えているか【SESSION5-C #1】

2019年4月16日、東京・新宿にて国内最大級のアプリマーケティングイベント「Next Marketing Summit 2019」が開催。 第3回目の今回は、3会場同時進行にて過去最多の14セッションを実施。スマートフ […]

攻略wikiからユーザーに寄り添うインフルエンサーまで――包括的にコミュニティマーケティングを担うゲームエイトが考える現状の課題とこれから目指すもの

[PR/NEXT MARKETING] 株式会社Gunosy(グノシー)の2018年度決算説明資料において、急成長を見せる子会社の株式会社ゲームエイト。2016年からゲームエイトは企業に依頼されて作成するいわゆる「お取り […]

インフルエンサー×ギルド運営で新規流入・継続率向上に寄与 平均単月ROASが1000%を超えるケースも…『ロードモバイル』のIGGとBitStarが仕掛ける最先端のインフルエンサーマーケティング

ゲームアプリにおけるマーケティング戦略は、マス広告や動画プロモーションを活用した新規流入の先に、ゲーム内のコミュニティ形成・継続率向上の施策など、様々なアクションが求められます。ユーザーのエンゲージメントを高める施策は、 […]