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Monthly Archive: 11月 2017

「SGF IN TOKYO2017 Autumn」が春に引き続き秋にも開催!

▲SSJ株式会社CEO 成 秀才氏をはじめとするSGF運営委員会の皆さんとほいけんた氏 SSJ株式会社は、スマホゲーム産業活性化やマーケティングにおけるビジネス交流を目的とする企業間の出会いの場として2017年11月25 […]

カヤック、クライアントワーク事業が過去最高の四半期売上を記録 広告宣伝費や新規タイトルへの投資により営業利益率は低下

【決算概要】  株式会社カヤックは11月14日に2017年12月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期の累計連結業績(2017年1月1日~2017年9月30日)は、売上高43億5,076万円(前年同期比11.4%増)、 […]

【マーケター対談】ドリコム・土倉康平氏×KLab・柴田和紀氏 IPタイトルのマーケティング戦略、成功の要を識者に訊く

昨今ゲームアプリ市場では、IPタイトルが増加の一途をたどっています。オリジナルタイトルとは異なり、すでに一定のファンが存在するため、ダウンロード数に寄与したり、キャラクターの価値がそのまま売上に繋がったりと、ヒットの確度 […]

enish、第3四半期の売上高26.2%減も足元では新作『欅のキセキ』がスマッシュヒット 今後は非ゲーム事業の拡大も狙う

【決算概要】  株式会社enishは10月30日に2017年12月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期(2017年1月1日~2017年9月30日)の累計連結業績は売上高27億9,200万円(前年同期比26.2%減)、 […]

8ヶ月間に渡るマーケティング戦略と異例の施策――『ミトラスフィア』ヒットの背景を取材

無料ダウンロード・セールスランキングにおいて、海外タイトルやIPタイトルが占めている昨今、ひとつの純国産オリジナルタイトルがスマッシュヒットを記録しました。バンク・オブ・イノベーションが手掛けた『ミトラスフィア』(201 […]

ミクシィ、『モンスト』を主力とするエンターテインメント事業は前年同期比で8.6%増 安定的なアクティブユーザーを維持

【決算概要】  株式会社ミクシィは、11月8日に2018年3月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期(2017年4月1日~2017年9月30日)の累計連結業績は売上高932億5,600万円(前年同期比7.6%増)、営業 […]

獲得ユーザーの課金率が6倍、14日継続率も1.5倍に…ゲーム関連Webメディアへ効果的な広告展開を行う「RecoCro Ads」を取材

セガゲームスとランサーズの合弁会社クロシードデジタルは、スマホゲームの広告に特化したスマホサイト向け広告配信サービス「RecoCro Ads」(レコクロアド)を、ゲーム運営会社向けに2017年9月1日(金)より提供開始し […]

グリー、前四半期比で売上高23.8%増の増収増益…『SINoALICE』『アナザーエデン』等が寄与 下期に他社有力IP4本をリリース予定

【決算概要】  グリー株式会社は2018年6月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期(2017年7月1日~9月30日)の業績は、売上高216億1,400万円(前年同期比45.0%増)、営業利益26億9,400万円(前年 […]