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新着記事

任天堂、スマホゲーム事業は前年同期比14.7%増の333億円 LINEと協業し『Dr. Mario World』を2019年初夏に配信予定

【決算概要】  任天堂株式会社が1月31日に発表した2019年3月期第3四半期の連結業績(2018年4月1日~12月31日まで)は、売上高9,972億9,500万円(前年同期比16.4%増)、営業利益2,200億2,90 […]

【AI×アプリマーケティング】 AIがKPIを予測し、次のアクションまでも提案 CRMをリードするセールスフォース・ドットコムが開発したEinsteinの存在

最先端技術である「AI(人工知能)※」は日々進化を遂げ、マーケティングへの活用事例も増えていますが、ことスマートフォンアプリ界隈ではどのように活用されているのでしょうか。NEXT MARKETINGでは、今までのマーケテ […]

モンスターストライクのミクシィ、2018年12月に利用者数4,900万人を突破するも、事業全体では減益

【決算概要】 株式会社ミクシィは2月7日に、2018年10~12月の第3四半期の連結決算を発表した。発表した決算は、売上高349億38百万円(前年同期比17.2%減)、営業利益61億75百万円(前年同期比43.6%減)、 […]

ECアプリ運用セミナー取材 正しいデータからみる広告効果測定とユーザー定着率向上のためには

2019年2月7日(木)、Repro株式会社において、セミナー「<EC事例>正しいデータからみる広告効果測定とユーザー定着率向上」が開催されました。本セミナーは、アプリの成長支援ツール「Repro」と、世界シェアNo.1 […]

サイバーエージェント、17年ぶりとなる連結業績予想の下方修正 『ドラガリアロスト』と既存タイトルの不調が主要因

【決算概要】 株式会社サイバーエージェントは1月30日に、2018年9月期の連結決算を発表した。発表した決算は、売上高1,108億円(前年同期比13.2%増)、営業利益は53億円(前年同期比35.2%減)、経常利益は51 […]

求められるのは“ユーザー体験の最適化” ゲーム企業50社以上と取り組みした中で見えてきた「ゲームエイト」が説く市場トレンドと課題

[PR/NEXT MARKETING] 株式会社Gunosy(グノシー)の2018年度決算説明資料において、急成長を見せる子会社の株式会社ゲームエイト。2016年からゲームエイトは企業に依頼されて作成するいわゆる「お取り […]

『逆転オセロニア』3周年記念イベントが開催 ヒカキンも参戦した周年を彩る会場の模様を取材

株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)は、2019年2月4日(月)に配信から3周年を迎える『逆転オセロニア』を記念して、2019年2月2日(土)に、都内で公式リアルイベント「オセロニアンの祭典」を開催しました。 本リアル […]

売上高及び売上総利益は減少の一方、利益は過去最高のメタップス タイムバンクのMBOとpringの資金調達

【決算概要】 株式会社メタップスは1月15日に、2018年9~11月の第1四半期の連結決算(IFRS)を発表した。発表した決算は、売上高23億3900万円(前年同期比18.3%減)、営業利益14億7800万円(前年同期は […]

サービス終了タイトルの資産を有効活用する未来――ブロックチェーン事業を推し進めるモバイルファクトリーの狙い

サービス終了タイトルが後を絶たない昨今のゲームアプリ市場。リリースして間もないタイトルをはじめ、良質かつ長期運営で愛されているタイトルさえも、ときに終了を迎えることもそう珍しくありません。サービス終了後は、ユーザーがゲー […]

UUUM、アドセンス収益や広告収益の増加による大幅な増収増益 新作ゲームアプリ『Yの冒険R』に言及も

【決算概要】  UUUM株式会社は1月11日に2018年6~11月の第2四半期累計の連結決算を発表した。売上高87億4600万円(前年同期比79.5%増)、営業利益7億2000万円(同178.5%増)、経常利益7億240 […]