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新着記事

定員を大幅に超える約30名が参加!【スマホゲームのマーケティング戦略 【基礎・実践】講座レポート

2018年8月7日(火)、NEXT MARKETINGはスマホゲームのマーケティングに携わる方たちの学びの場として「ネクストマーケティング・カレッジ」を開講しました。 第一弾は、元ディー・エヌ・エーでヒットタイトル『逆転 […]

アカツキ、第1四半期の売上高は前年同期比6.4%増の47億円 『ドッカンバトル』は海外で過去最高水準の単月売上高を達成

【決算概要】  株式会社アカツキが8月2日に発表した2019年3月期第1四半期 (2018年4月1日~6月30日)決算は、売上高47億3700万円(前年同期比6.4%増)、営業利益14億4100万円(前年同期比34.6% […]

ドリコム、第1四半期の売上高は前年同期比11.4%増の28億円 第2四半期以降は開発・運営を担当した『デジモンリアライズ』が本格的に寄与

【決算概要】  株式会社ドリコムが7月31日に発表した2019年3月期第1四半期 (2018年4月1日~6月30日)決算は、売上高28億6499万円(前年同期比11.4%増)、営業損失4億1752万円の赤字(前年同期は3 […]

各社キーパーソンが考える組織体制と次なるチャレンジ【SESSION5-B #2】

(左から株式会社ネクストマーケティングの坂田氏、株式会社gumiの羽入田氏、株式会社コロプラの市川氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社ポケラボの小林氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲ […]

各社キーパーソンが考えるマーケティング戦略と今後の展望【SESSION5-B #1】

(左から株式会社ネクストマーケティングの坂田氏、株式会社gumiの羽入田氏、株式会社コロプラの市川氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社ポケラボの小林氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲ […]

メタップス、第3四半期累計の売上高は167億円を突破し過去最高を記録 海外拠点を含むグループ企業間の連携強化も

【決算概要】  株式会社メタップスが7月13日に2018年8月期 第3四半期の決算を発表した。第3四半期連結期間(2017年9月1日~2018年5月31日)の業績は、売上高167億1200万円(前年同期比66.6%増)、 […]

求められるスマホゲームの休眠復帰施策 効果を最大化するために実施したコロプラ×F.O.Xの事例

ユーザーの新規獲得が難しくなる中、離れてしまったユーザーをもう一度ゲームに呼び戻す「休眠復帰」が注目されています。本格的な休眠復帰施策に取り組んでいるのは、人気タイトル『白猫プロジェクト』を運営するコロプラでした。そして […]

ケイブ、2018年5月期の売上高は前年同期比16%減の24億円 新作『三極ジャスティス』は改修を含めた大型アップデートを実施

【決算概要】  株式会社ケイブが7月12日に発表した2018年5月期累計の業績(2017年6月1日~2018年5月31日まで)は、売上高23億6600万円(前年同期比16.1%減)、営業損失6900万円の赤字(前年同期は […]

スマホゲーム配信数“日本一”の「Mirrativ」に訊く、ゲーム実況がもたらすマーケティング効果 視聴者→配信者へ移り変わる背景も取材

ゲーム実況の需要が高まるなか、インフルエンサーを活用した動画マーケティングが熱を帯びています。弁が立つ演者の起用や、高質な番組作りも求められていますが、時として気軽でゆるくコミュニケーションを育みたいプラットフォームの価 […]

シリコンスタジオ、売上高は前年同期比23.1%減の25億円 ゲーム含むコンテンツ事業は事実上撤退、今後は開発推進・支援事業と人材事業の2事業を中心に運営

【決算概要】  シリコンスタジオ株式会社は7月6日に2018年11月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期連結期間(2017年12月1日~2018年5月31日)の業績は、売上高25億223万円(前年同期比23.1%減) […]