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KLab、第2四半期は大幅な増収増益を達成 『キャプテン翼』のヒットにより海外売上高は前年同期比で約3倍の成長

【決算概要】  KLab株式会社は8月8日に2018年12月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期連結累計期間(2018年1月1日~6月30日)の業績は、売上高159億8,648万円(前年同期比46.3%増)、営業利益 […]

『ガルパ』プロモーション最前線 さらにサイバーエージェント流のROASを倍増させるマーケティング組織の作り方も取材

2018年8月15日、東京都・渋谷にて、サイバーエージェントのゲーム事業部が主催する、マーケター及びプロモーター向けのイベント「CyberAgent Game Marketing & Promotion Meet […]

【CEDEC2018】『逆転オセロニア』が実践した“コミュニティと共創するゲーム運営” 最先端のコミュニティマネジメント手法とは

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~8月24日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレン […]

【CEDEC 2018】最高のコンテンツを支えるカスタマーサポートの体制…Cygamesにおけるカスタマーサポートの役割と開発・運営チームとの連携

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日~8月24日の期間、パシフィコ横浜にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレン […]

ミクシィ、2019年3月期第1四半期は売上高28.3%減の減収減益 しかし7月『モンスト』のMAUは上昇に転じる

【決算概要】  株式会社ミクシィは、8月9日に2019年3月期第1四半期決算を発表した。第1四半期(2018年4月1日~6月30日)の累計連結業績は売上高345億6,100万円(前年同期比28.3%減)、営業利益は110 […]

「プロジェクトの命運を握る毎日」…FGO PROJECTにおけるプロジェクトマネージャーの仕事とは

 2018年8月10日、ディライトワークス株式会社にて「肉会(MEAT MEETUP) Vol.3 集まれ!プロジェクトマネージャー」が開催されました。  トークセクションでは、プロジェクトマネージャーの戸田圭祐氏、企画 […]

定員を大幅に超える約30名が参加!スマホゲームのマーケティング戦略 【基礎・実践】講座レポート

2018年8月7日(火)、NEXT MARKETINGはスマホゲームのマーケティングに携わる方たちの学びの場として「ネクストマーケティング・カレッジ」を開講しました。 第一弾は、元ディー・エヌ・エーでヒットタイトル『逆転 […]

アカツキ、第1四半期の売上高は前年同期比6.4%増の47億円 『ドッカンバトル』は海外で過去最高水準の単月売上高を達成

【決算概要】  株式会社アカツキが8月2日に発表した2019年3月期第1四半期 (2018年4月1日~6月30日)決算は、売上高47億3700万円(前年同期比6.4%増)、営業利益14億4100万円(前年同期比34.6% […]

ドリコム、第1四半期の売上高は前年同期比11.4%増の28億円 第2四半期以降は開発・運営を担当した『デジモンリアライズ』が本格的に寄与

【決算概要】  株式会社ドリコムが7月31日に発表した2019年3月期第1四半期 (2018年4月1日~6月30日)決算は、売上高28億6499万円(前年同期比11.4%増)、営業損失4億1752万円の赤字(前年同期は3 […]

各社キーパーソンが考える組織体制と次なるチャレンジ【SESSION5-B #2】

(左から株式会社ネクストマーケティングの坂田氏、株式会社gumiの羽入田氏、株式会社コロプラの市川氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社ポケラボの小林氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲ […]