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攻略wikiからユーザーに寄り添うインフルエンサーまで――包括的にコミュニティマーケティングを担うゲームエイトが考える現状の課題とこれから目指すもの

[PR/NEXT MARKETING] 株式会社Gunosy(グノシー)の2018年度決算説明資料において、急成長を見せる子会社の株式会社ゲームエイト。2016年からゲームエイトは企業に依頼されて作成するいわゆる「お取り […]

UUUM、第3四半期は全事業で増収を達成 アドセンス売上は30億円と前年同期比で倍に成長

【決算概要】  UUUM株式会社は 4月12日に2019年5月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期連結期間(2018年6月1日~2019年2月28日)の業績は、売上高134億9,382万円(前年同期比69.4%増)、 […]

メモが育てる「抽象思考」 App Ape Award 2018 基調講演「ヒットアプリの裏にある『メモ』」をレポート

株式会社フラーは2019年2月22日(金)、デベロッパーの表彰・講演を行うイベント「App Ape Award 2018」を開催しました。本稿では基調講演「ヒットアプリの裏にある『メモ』」についてお届けします。登壇された […]

【Choice!成功のトリガー】06. Smartly.io 坂本達夫

つねに新しいことに食指が動く。チャレンジする背景 ゲーム業界で働くマーケターのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~」。日々マーケティング業務に臨む中で、影響を受けたこと、意識的に挑戦していること、そして […]

ケイブ、第3四半期は減収・赤字幅拡大 リリース4周年を迎えた主力『ゴ魔乙』の足元は売上・MAU共に上昇傾向に転じる

【決算概要】  株式会社ケイブは 4月11日に2019年5月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期(2018年6月1日~2019年2月28日)の実績は、売上高14億7,400万円(前年同期比15.4%減)、営業損失5億 […]

IP作品の垣根を飛び出した『ガルパ』のオリジナリティ Craft Eggが目指す徹底したユーザーファーストと“ガルパイズム”を取材

2019年3月に人気スマートフォンゲーム『バンドリ! ガールズバンドパーティ!(以下、ガルパ)』(開発・提供:Craft Egg)がリリースから2周年を迎えました。 2周年では、TVCMの放映をはじめ、秋葉原・渋谷・大阪 […]

セガならではの唯一無二となるエンタメ空間を提供した「セガフェス2019」開催

セガゲームスは、ベルサール秋葉原において、2019年3月30日(土)~3月31(日)の期間中「セガフェス2019」を開催しました。「セガフェス2019」はセガグループ各社の総力を結集し、ユーザーを“驚き”と“笑顔”、そし […]

シリコンスタジオ、開発推進・支援事業の売上高は前年同期比で20.9%増 Google社の新ゲームプラットフォーム「Stadia」への対応準備も進行

【決算概要】  シリコンスタジオ株式会社は4月5日に2019年11月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期連結期間(2018年12月1日~2019年2月28日)の業績は、売上高11億5,600万円(前年同期比5.2%増 […]

SNSマーケティングの知見が豊富なユニークビジョン株式会社に訊く、Twitterユーザーの傾向とインスタントウィンの極意

TwitterやFacebook、Instagram、LINEなど豊富なSNSサービスは、情報収集や気兼ねなく交流できるなど、我々の生活をより豊かにしてくれるツールです。今やLINEの国内月間アクティブユーザー数は7,9 […]

GameWith、第3四半期売上高は前年同期比13.1%増の7.5億円 3月にインドのeスポーツ大会の企画・運営企業GamingMonk社に新規投資

【決算概要】  株式会社GameWithが 3月28日に発表した2019年5月期第3四半期(2018年6月1日~2019年2月28日)決算は、累積で売上高23億2,800万円(前年同期比19.3%増)、営業利益6億1,7 […]