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ゲームアプリ市場の識者に訊く2018年の振り返りとマーケティング動向【代理店・媒体・その他編①】

2018年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]

【Choice!成功のトリガー】02.株式会社フリークアウト 豊野桂太

自らオリジナルなブランドを作り出し、それを仕事に活かして、かつ楽しんでやれたことが大きかった ゲーム業界で働くマーケターのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~」。日々マーケティング業務に臨む中で、影響を […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2018年の振り返りとマーケティング動向【ゲーム会社編①】

2018年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]

オルトプラス、2018年9月期決算は大幅増収の赤字幅拡大 新作『アークザラッドR』のスマッシュヒットで収支改善へ

【決算概要】  株式会社オルトプラスは11月8日に2018年9月期(2017年10月1日~2018年9月30日)の決算を発表した。2018年9月期での累計は、売上高44億8,716万円(前年同期比36.0%増)、営業損失 […]

世界中で支持されるAppsFlyer、日本オフィスで採用強化中 Country Managerの大坪直哉氏に訊く2019年の展望

[PR/NEXT MARKETING] AppsFlyerは、世界中のアプリ開発者がより優れた意思決定ができるよう、モバイルアトリビューションとマーケティングアナリティクスプラットフォームを提供しています。 現在、日本オ […]

ゲーム運営を支援する「LINE GAME PLATFORM」の取り組み 顧客獲得、データ分析、コミュニティなど最新事例も紹介

▲「LINE GAME PLATFORM」公式サイト アプリをダウンロードせずに「LINE」ですぐにゲームをプレイできる「LINE QUICK GAME」をリリースするなど、ゲームビジネスで新展開を見せているLINE。 […]

【12/19開催!年末特別2講座合体&忘年会】メディアミックスを通じたコンテンツプロデュース設計/ゲーム市場総まとめとデータ活用法講座

NEXT MARKETINGでは、スマホゲームのマーケティングの最前線で活躍する著名な講師を招いて「ネクストマーケティング・カレッジ」を開講しました。 ~「明日から実践」できるスマホゲームのマーケティングを学ぶ~をテーマ […]

DeNA、第2四半期累計ゲーム事業売上は前年同期比12.3%減の427億円 1周年&TVCM放映開始の『メギド72』に期待が集まる

【決算概要】  株式会社ディー・エヌ・エーは11月8日に2019年3月期第2四半期(2018年4月1日~9月30日)の決算を発表した。第2四半期までの累計は、売上高682億1,500万円(前年同期比7.0%減)、営業利益 […]

制作工数を45%削減した制作進行管理ツール「AdFlow」がアカツキのマーケティング業務を劇的効率化!

[PR/NEXT MARKETING] 刻一刻とトレンドが変化していく昨今、優れたマーケティングチームほどツールを厳選し、パフォーマンスの向上に努めています。 広告クリエイティブ制作のための制作進行管理ツール「AdFlo […]

モンストMAUのV字回復に貢献した5周年施策「ヤバババーン」はどのように生まれたのか 5つのトークテーマで語られた講演を取材

ミクシィは、11月22日(木)、同社内にてXFLAG Meetup「モンストのマーケティング・PR編 5周年ヤバババーンの裏側」を開催しました。 当日は、今年10月に5周年を迎えた『モンスターストライク』(以下、モンスト […]