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新着記事

【AI×アプリマーケティング】離脱防止や85%のマーケティングコストの削減にも成功…Repro AI Labsが示した実証実験の成果

最先端技術である「AI(人工知能)※」は日々進化を遂げ、マーケティングへの活用事例も増えていますが、ことスマートフォンアプリ界隈ではどのように活用されているのでしょうか。NEXT MARKETINGでは、今までのマーケテ […]

ケイブ、『三極ジャスティス』など新作の不振で減収・赤字幅拡大 主力『ゴ魔乙』のeスポーツ要素追加と『デビルブック』に期待がかかる

【決算概要】  株式会社ケイブは1月10日に2019年5月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期(2018年6月1日~2018年11月30日)の実績は、売上高10億2,200万円(前年同期比6.7%減)、営業損失4億4 […]

【Choice!成功のトリガー】03.株式会社アニプレックス 門馬まりあ

“IP作品×宣伝”を極めるために—— ゲーム業界で働くマーケターのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~」。日々マーケティング業務に臨む中で、影響を受けたこと、意識的に挑戦していること、そして今後の展望ま […]

GameWith、第2四半期の売上高は8.1億円で過去最高を記録 タイアップ広告売上の構成比率も33.0%に上昇

【決算概要】  株式会社GameWithが1月9日に発表した2019年5月期第2四半期 (2018年6月1日~11月30日)決算は累積で、売上高15億7,500万円(前年同期比22.5%増)、営業利益5億400万円(前年 […]

NEXT MARKETING編集部注目の2019年リリース予定のゲームアプリ The Bestマーケティングも発表

バトルロイヤルゲームの過熱、ハイパーカジュアルゲームの人気など、2018年も様々なトレンドが生まれたスマートフォンゲーム市場。変わらずIPタイトルの増加や開発費高騰、アジア発のヒット作品、固定化したセールスランキングなど […]

2018年ゲームアプリ市場の総括 セールスランキングから見るトレンドの移り変わり

App Annieが発表した2018年12月15日までの暫定データによると、2018年はiOSとGoogle Playを合計した世界のアプリダウンロード数が1130億件を超え、2017年から10%の増加になる見込みとのこ […]

エイチーム、第1四半期は増収減益 エンターテインメント事業の減収トレンドを新作『スタリラ』が止める

【決算概要】  株式会社エイチームは12月7日に2019年7月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期連結累計期間(2018年8月1日~2018年10月31日)の実績は、売上高89億2,700万円(前年同期比0.3%増) […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2018年の振り返りとマーケティング動向【ゲーム会社編③】

2018年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2018年の振り返りとマーケティング動向【代理店・媒体・その他編②】

2018年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2018年の振り返りとマーケティング動向【ゲーム会社編②】

2018年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]