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変化する日中ゲーム市場。中国ゲーム会社は日本進出をどう捉えているか【SESSION5-C #2】

2019年4月16日、東京・新宿にて国内最大級のアプリマーケティングイベント「Next Marketing Summit 2019」が開催。 第3回目の今回は、3会場同時進行にて過去最多の14セッションを実施。スマートフ […]

変化する日中ゲーム市場。中国ゲーム会社は日本進出をどう捉えているか【SESSION5-C #1】

2019年4月16日、東京・新宿にて国内最大級のアプリマーケティングイベント「Next Marketing Summit 2019」が開催。 第3回目の今回は、3会場同時進行にて過去最多の14セッションを実施。スマートフ […]

アプリビジネスをスケールさせる“真のマーケティング”に必要な視点とは【SESSION3-A #2】

(左から本田商事株式会社の豊野氏、株式会社ディー・エヌ・エーの川口氏、株式会社Yostarの李氏、株式会社アドウェイズの山田氏) 2019年4月16日、東京・新宿にて国内最大級のアプリマーケティングイベント「Next M […]

アプリビジネスをスケールさせる“真のマーケティング”に必要な視点とは【SESSION3-A #1】

2019年4月16日、東京・新宿にて国内最大級のアプリマーケティングイベント「Next Marketing Summit 2019」が開催。 第3回目の今回は、3会場同時進行にて過去最多の14セッションを実施。スマートフ […]

凄腕マーケ軍団アプリボットに聞く!ユーザーに寄り添うマーケティング秘訣とは【SESSION1-B】

2019年4月16日、東京・新宿にて国内最大級のアプリマーケティングイベント「Next Marketing Summit 2019」が開催。 第3回目の今回は、3会場同時進行にて過去最多の14セッションを実施。スマートフ […]

攻略wikiからユーザーに寄り添うインフルエンサーまで――包括的にコミュニティマーケティングを担うゲームエイトが考える現状の課題とこれから目指すもの

[PR/NEXT MARKETING] 株式会社Gunosy(グノシー)の2018年度決算説明資料において、急成長を見せる子会社の株式会社ゲームエイト。2016年からゲームエイトは企業に依頼されて作成するいわゆる「お取り […]

UUUM、第3四半期は全事業で増収を達成 アドセンス売上は30億円と前年同期比で倍に成長

【決算概要】  UUUM株式会社は 4月12日に2019年5月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期連結期間(2018年6月1日~2019年2月28日)の業績は、売上高134億9,382万円(前年同期比69.4%増)、 […]

メモが育てる「抽象思考」 App Ape Award 2018 基調講演「ヒットアプリの裏にある『メモ』」をレポート

株式会社フラーは2019年2月22日(金)、デベロッパーの表彰・講演を行うイベント「App Ape Award 2018」を開催しました。本稿では基調講演「ヒットアプリの裏にある『メモ』」についてお届けします。登壇された […]

【Choice!成功のトリガー】06. Smartly.io 坂本達夫

つねに新しいことに食指が動く。チャレンジする背景 ゲーム業界で働くマーケターのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~」。日々マーケティング業務に臨む中で、影響を受けたこと、意識的に挑戦していること、そして […]

ケイブ、第3四半期は減収・赤字幅拡大 リリース4周年を迎えた主力『ゴ魔乙』の足元は売上・MAU共に上昇傾向に転じる

【決算概要】  株式会社ケイブは 4月11日に2019年5月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期(2018年6月1日~2019年2月28日)の実績は、売上高14億7,400万円(前年同期比15.4%減)、営業損失5億 […]