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ゲーム業界人注目! 来場前にチェックしておきたい「東京ゲームショウ2018」【一般展示編】

▲東京ゲームショウ2017の様子 2018年9月20日(木)~23日(日)、幕張メッセにおいて、「東京ゲームショウ2018(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会[略称:CESA]、共催:日経BP社)&l […]

<企業のコメント付き>ゲーム業界人注目! 来場前にチェックしておきたい「東京ゲームショウ2018」【ビジネスソリューションコーナー編】

▲東京ゲームショウ2017の様子 2018年9月20日(木)~23日(日)、幕張メッセにおいて、「東京ゲームショウ2018(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会[略称:CESA]、共催:日経BP社)&l […]

【先着10名!10/19(金)開催】「動画配信」で実現するスマホゲームユーザーとの創造的なコミュニケーション講座

前回大変好評頂きました、NEXT MARKETINGがスマホゲームのマーケティングの最前線で活躍する著名な講師をお呼びする「ネクストマーケティング・カレッジ」の第二弾を開講いたします! ~「明日から実践」できるスマホゲー […]

「ゲームアプリのKPIはここまで伸びる!」…Reproが導くゲームアプリ成功への道 ~定着率が1.5倍になった導入事例も~

[PR/NEXT MARKETING] Repro株式会社は、モバイルアプリ向けのマーケティングツール「Repro(リプロ)」を提供する企業です。Reproはアプリの成長支援ツールを2015年4月にリリース、現在では世界 […]

ネクソン、第2四半期の売上高は前年同期比13.5%増の1383億円 好調な中国が業績をけん引 日本は『OVERHIT』の売上収益が予想を上回った

【決算概要】 株式会社ネクソンが8月9日に発表した2018年12月期第2四半期の決算は、売上高1,383億800万円(前年同期比13.5%増)、営業利益707億4,100万円(前年同期比26.2%増)、税引前利益869億 […]

『にゃんこ大戦争』で実施したリテンションマーケティング 撤退の危機からセールス20位になるまでに『グリモア』で学んだマーケティングで大切な事

最新アプリマーケティングの“生の声”が聞けるセミナー「#MarketingLIVE vol.2」が2018年8月27日に開催されました。今回のテーマは「マーケター目線で考える、ゲームアプリのためのリテンションマーケティン […]

「課金は呼吸」…離脱の原因と傾向から復帰ポイントまで明らかにするヘビーユーザー生の声

最新アプリマーケティングの“生の声”が聞けるセミナー「#MarketingLIVE vol.2」が2018年8月27日に開催されました。今回のテーマは「マーケター目線で考える、ゲームアプリのためのリテンションマーケティン […]

DeNA、第1四半期 ゲーム事業は前年同期比11.5%減の売上高215億円に 『メギド72』はマーケティング等の強化へ

【決算概要】  株式会社ディー・エヌ・エーは8月9日に2019年3月期第1四半期(2018年4月1日~6月30日)の決算を発表した。第1四半期の売上高は339億1,600万円(前年同期比7.0%減)、営業利益51億1,4 […]

「ユーザー対応に90%のポジティブな反応」…リエンゲージメントを高める圧倒的なホスピタリティ イー・ガーディアンのゲームビジネス向け新サービスを直撃取材

ゲームビジネスで無くてはならないのがユーザーサポート。しかし、その重要性とは裏腹に注目される機会の少ない分野でもありました。ところが今、ゲームサポートを提供する企業イー・ガーディアンがゲームビジネス向けに驚きの新サービス […]

KLab、第2四半期は大幅な増収増益を達成 『キャプテン翼』のヒットにより海外売上高は前年同期比で約3倍の成長

【決算概要】  KLab株式会社は8月8日に2018年12月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期連結累計期間(2018年1月1日~6月30日)の業績は、売上高159億8,648万円(前年同期比46.3%増)、営業利益 […]