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Monthly Archive: 1月 2018

日本で事前登録者数150万人超え! 韓国発の『デスティニーチャイルド』ヒットの要因を取材

日本でもファンの多いイラストレーター、キム・ヒョンテ氏が手掛けたスマートフォン向けRPG『デスティニーチャイルド』。韓国では既に大人気タイトルとして知られるゲームですが、昨年11月24日、遂に日本版がリリースされ、セール […]

UUUM、第2四半期の売上高は全事業で増収を達成 3ヵ月合計動画再生回数は約76億回と右肩上がり

【決算概要】  UUUM株式会社は1月11日に2018年5月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期連結期間(2017年6月1日~11月30日)の業績は、売上高48億7326万円(前年同期比176%)、営業利益2億588 […]

Active Media年間記事ランキングと共に振り返る2017年 ゲーム業界のマーケターに訊いた「課題」「興味」に関するアンケート調査も公開

 2018年を迎えて、間もなく1ヶ月。年明け早々、スマートフォンゲームの新作リリースをはじめ、大規模なプロモーション展開、多角的なマーチャンダイジング、新たなマーケティングツールの発表など、各社様々な取り組みを行っており […]

ケイブ、主力タイトル『ゴシックは魔法乙女』が課金率低下で売上減少 一方で新作『LOD』が早くも2本目の柱として成長

【決算概要】  株式会社ケイブが1月11日に発表した2018年5月期第2四半期累計(2017年6月1日~2017年11月30日まで)の決算は、売上高10億9,500万円(前年同期比20.3%減)、営業損失5,300万円の […]

ファンの熱量を高める「pixiv」イラストコンテスト―大きな盛り上がりに導く3つのポイントを取材

『Fate/Grand Order』『モンスターストライク』『アズールレーン』など、ヒットタイトルは常にファンの熱量を高め、人気を不動のものとしてきました。そして、ユーザーのエンゲージメントが重要視されるようになった今、 […]

gumi、第2四半期は売上高139億円の増収を記録 国内の新作は苦戦を強いられるものの、海外版『タガタメ』が好調な滑り出し

【決算概要】  株式会社gumiは12月8日に2018年4月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期連結期間(2017年5月1日~10月31日)の業績は、売上高139億7007万円(前年同期比23.9%増)、営業利益4億 […]

Active Media編集部注目の2018年リリース予定のゲームアプリ

2017年は数多くのスマートフォン向けゲームアプリがリリースされましたが、IPタイトルの増加や開発費高騰、アジア発のヒット作品、固定化したセールスランキングなど、例年以上に競争が激化した年となりました。“踊り場”のなか、 […]

エイチーム、ゲームを含むエンターテインメント事業はQoQで減収減益に 新規タイトルのリリースは下期に延期

【決算概要】  株式会社エイチームは12月8日に2018年7月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期(2017年8月1日~10月31日)の連結業績は売上高89億400万円(前年同期比24.8%増)、営業利益9億6,30 […]