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Monthly Archive: 5月 2018

ドリコム、2018年3月期の売上高は前期比で伸長 新ブラウザゲームサービス「enza」は順調な立ち上がり

【決算概要】  株式会社ドリコムが5月10日に発表した2018年3月期 (2017年4月30日~2018年3月31日)決算は、売上高は131億9200万円(前年同期比57.3%増)、営業利益は1億9058万円(前年同期比 […]

長期運営タイトルから見るマーケティング戦略 イベント「超長期ゲーム運営サミット」を取材

  グリーとファンプレックスは、5月10日(木)にイベント「超長期ゲーム運営サミット」を開催。本イベントは二部形式となっており、第一部ではセミナー形式の講演を、第二部では「“5年後生存率”向上委員会 vol. 1」と題し […]

オンライン広告におけるKPIの正当性とは アドフラウドの実態とその対策【SESSION3-B #2】

(左からBulbit株式会社の山田氏、adjust株式会社の佐々氏、株式会社ファンコミュニケーションズの二宮氏、Momentum株式会社の高頭氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティング […]

目指すは業界の健全な発展!アドフラウドの実態とその対策【SESSION3-B #1】

(左からBulbit株式会社の山田氏、adjust株式会社の佐々氏、株式会社ファンコミュニケーションズの二宮氏、Momentum株式会社の高頭氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティング […]

ミクシィ、2018年3月期決算は売上未達に 『モンスト』IPを活用した新作ゲームの開発等も進行

【決算概要】  株式会社ミクシィは、5月10日に2018年3月期決算を発表した。2018年3月期(2017年4月1日~2018年3月31日)の累計連結業績は売上高1890億9,400万円(前年同期比8.7%減)、営業利益 […]

イベント、グッズ、リアル空間…オフライン施策の懸念点と打開策【SESSION2-A #2】

(後列左から株式会社ステアーズの貫井氏、SHOWROOM株式会社の山辺氏、株式会社ビジプルの達川氏、前列左からウェルプレイド株式会社の谷田氏、株式会社ギフティの太田氏、有限会社フナコシステムの舟越氏) 2018年4月19 […]

イベント、グッズ、リアル空間…オフライン施策の無限の可能性を探る【SESSION2-A #1】

(後列左から株式会社ステアーズの貫井氏、SHOWROOM株式会社の山辺氏、株式会社ビジプルの達川氏、前列左からウェルプレイド株式会社の谷田氏、株式会社ギフティの太田氏、有限会社フナコシステムの舟越氏) 2018年4月19 […]

ガンホー、第1四半期は売上高・営業利益共にほぼ横ばいで着地 主力『パズドラ』はe-sports施策に注力

【決算概要】  ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は4月27日に2018年12月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期連結期間(2018年1月1日~2018年3月31日)の業績は、売上高218億9,900 […]

マーケター「しくじ〇先生」セッション後半! チャレンジを続けるためのメンタルの保ち方【SESSION2-B #2】

(左から、Septeni Japan株式会社 大久保氏、株式会社ディー・エヌ・エー 川口氏、合同会社DMMGAMES 川端氏、KLab株式会社 柴田氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケテ […]

「しくじ〇先生」セッション! マーケティングの達人が語る…過去の失敗とそこから得た学び【SESSION2-B #1】

(左から、Septeni Japan株式会社 大久保氏、株式会社ディー・エヌ・エー 川口氏、合同会社DMMGAMES 川端氏、KLab株式会社 柴田氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケテ […]