スマートフォンゲーム×マーケティングに特化した最新トレンドを続々配信中!

Monthly Archive: 9月 2018

イグニス、第3四半期は大幅な減収減益に ネイティブゲーム事業の強化を目的に新たな開発スタジオを設立

【決算概要】  株式会社イグニスは8月10日に2018年9月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期までの累計連結業績(2017年10月1日~2018年6月30日)は、売上高36億3,600万円(前年同期比11.5%減) […]

TVアニメ化も決定した『八月のシンデレラナイン』宣伝舞台裏 オリジナルタイトルの育て方に迫る

アカツキが手掛けるオリジナルタイトル『八月のシンデレラナイン』(2017年6月27日配信)。本作は「青春×女子高生×甲子園」を掲げた“青春体験型野球ゲーム”です。プレイヤーは怪我で野球を諦めた同級生監督として、魅力的な女 […]

ボルテージ、2018年6月期は国内女性向けタイトルの大幅な売上減 当面は固定費削減に重きを置きつつ売上微増を目標とするスマート運営を維持

【決算概要】  株式会社ボルテージは8月14日に2018年6月期の決算を発表した。通期(2017年7月1日~2018年6月30日)の実績は、売上高73億9,100万円(前期比16.2%減)、営業利益10億4,200万円の […]

ゲーム業界人注目! 来場前にチェックしておきたい「東京ゲームショウ2018」【一般展示編】

▲東京ゲームショウ2017の様子 2018年9月20日(木)~23日(日)、幕張メッセにおいて、「東京ゲームショウ2018(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会[略称:CESA]、共催:日経BP社)&l […]

<企業のコメント付き>ゲーム業界人注目! 来場前にチェックしておきたい「東京ゲームショウ2018」【ビジネスソリューションコーナー編】

▲東京ゲームショウ2017の様子 2018年9月20日(木)~23日(日)、幕張メッセにおいて、「東京ゲームショウ2018(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会[略称:CESA]、共催:日経BP社)&l […]

【先着10名!10/19(金)開催】「動画配信」で実現するスマホゲームユーザーとの創造的なコミュニケーション講座

前回大変好評頂きました、NEXT MARKETINGがスマホゲームのマーケティングの最前線で活躍する著名な講師をお呼びする「ネクストマーケティング・カレッジ」の第二弾を開講いたします! ~「明日から実践」できるスマホゲー […]

「ゲームアプリのKPIはここまで伸びる!」…Reproが導くゲームアプリ成功への道 ~定着率が1.5倍になった導入事例も~

[PR/NEXT MARKETING] Repro株式会社は、モバイルアプリ向けのマーケティングツール「Repro(リプロ)」を提供する企業です。Reproはアプリの成長支援ツールを2015年4月にリリース、現在では世界 […]

ネクソン、第2四半期の売上高は前年同期比13.5%増の1383億円 好調な中国が業績をけん引 日本は『OVERHIT』の売上収益が予想を上回った

【決算概要】 株式会社ネクソンが8月9日に発表した2018年12月期第2四半期の決算は、売上高1,383億800万円(前年同期比13.5%増)、営業利益707億4,100万円(前年同期比26.2%増)、税引前利益869億 […]

『にゃんこ大戦争』で実施したリテンションマーケティング 撤退の危機からセールス20位になるまでに『グリモア』で学んだマーケティングで大切な事

最新アプリマーケティングの“生の声”が聞けるセミナー「#MarketingLIVE vol.2」が2018年8月27日に開催されました。今回のテーマは「マーケター目線で考える、ゲームアプリのためのリテンションマーケティン […]

「課金は呼吸」…離脱の原因と傾向から復帰ポイントまで明らかにするヘビーユーザー生の声

最新アプリマーケティングの“生の声”が聞けるセミナー「#MarketingLIVE vol.2」が2018年8月27日に開催されました。今回のテーマは「マーケター目線で考える、ゲームアプリのためのリテンションマーケティン […]