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Monthly Archive: 10月 2018

インフルエンサー×ギルド運営で新規流入・継続率向上に寄与 平均単月ROASが1000%を超えるケースも…『ロードモバイル』のIGGとBitStarが仕掛ける最先端のインフルエンサーマーケティング

ゲームアプリにおけるマーケティング戦略は、マス広告や動画プロモーションを活用した新規流入の先に、ゲーム内のコミュニティ形成・継続率向上の施策など、様々なアクションが求められます。ユーザーのエンゲージメントを高める施策は、 […]

gumi、第1四半期の売上高は前年同期比14.4%減の60億円 新規タイトルへの開発投資の強化に伴い売上原価が増加で減益

【決算概要】  株式会社gumiは9月7日に2019年4月期第1四半期の決算を発表した。2019年4月期第1四半期連結期間(2018年5月1日~7月31日)の業績は、売上高60億1566万円(前年同期比14.4%減)、営 […]

VRizeが3DCG技術でディスプレイ広告にパラダイムシフトを起こす 「3D AD」でLTVが7倍に達した最新事例を紹介

日々アドネットワークを介して様々な広告が配信されていますが、その広告を歓迎するユーザーは決して多くありません。クリエイティブのマンネリ化、広告効果の低下といった広告運用に悩むマーケターもいるのではないでしょうか。 そこで […]

エイチーム、2018年7月期は大幅な増収増益で売上・利益共に過去最高を記録 今後の注目は「少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re- LIVE-」

【決算概要】  株式会社エイチームは9月7日に2018年7月期の決算を発表した。通期(2017年8月1日~2018年7月31日)の実績は、売上高376億7,400万円(前期比8.9%増)、営業利益47億100万円(前期比 […]

両ストアで無料ランキング第1位を獲得した『KOF AS』 5つのキャンペーン施策の成果とネトマ式マーケティング術を取材

スマートフォン向けアクションRPG 『THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR(ザ・キング・オブ・ファイターズ オールスター)』(以下、KOF AS)は、正式リリース翌日の2018年7月27日にApp S […]