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Monthly Archive: 11月 2018

モンストMAUのV字回復に貢献した5周年施策「ヤバババーン」はどのように生まれたのか 5つのトークテーマで語られた講演を取材

ミクシィは、11月22日(木)、同社内にてXFLAG Meetup「モンストのマーケティング・PR編 5周年ヤバババーンの裏側」を開催しました。 当日は、今年10月に5周年を迎えた『モンスターストライク』(以下、モンスト […]

馬主たちの頂点を決める大会「第2回 全国ダビマス王座決定戦」レポート リアルの競馬場さながらの演出や雰囲気も

ドリコムは、2018年11月24日(土)、六本木ニコファーレにおいて、『ダービースタリオン マスターズ』(以下、ダビマス)の頂点を決める、馬主たちの大会「第2回 全国ダビマス王座決定戦」の決勝戦を開催しました。 『ダビマ […]

ミクシィ、第2四半期は前年同期比で減収減益 10月のモンストMAUは5周年施策が奏功しV字回復

【決算概要】  株式会社ミクシィは、11月8日に2019年3月期第2四半期決算を発表した。第2四半期(2018年4月1日~9月30日)の累計連結業績は、売上高710億4,400万円(前年同期比23.8%減)、営業利益は2 […]

運営8年目の着せ替えアプリ『ポケコロ』、長く愛される秘訣をマーケティング・ブランディングの観点から探る

リリースから7周年を迎える大人気のキャラクター着せかえアプリ『ポケコロ』(提供:ココネ)。本作は、キャラクターのお洋服や、お部屋をコーディネートして、自分だけの星をつくるアプリです。飾れるアイテムは3万点以上あり、組み合 […]

グリー、2019年6月期第1四半期は売上高181億円 好調のオリジナルIPの長期育成を主軸に施策展開

【決算概要】  グリー株式会社は10月26日に2019年6月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期(2018年7月1日~9月30日)の業績は、売上高181億5,700万円(前年同期比16.0%減)、営業利益16億1,6 […]

ゲームの攻略情報サイトはもっと活用できる! ゲームエイトと『ドラゴンエッグ』のルーデルの新しいマーケティング戦略

[PR/NEXT MARKETING] ゲームの攻略情報サイトを運営する会社として知られるゲームエイトですが、実は豊富なノウハウを活かしてマーケターを様々な側面からサポートしていることをご存じでしょうか。 今回はお取り組 […]

【AppLovin主催】NetEaseとDroidhangの現地マーケターが語る中国市場の今 日本企業が参入するための課題と取り組みを公開

[PR/NEXT MARKETING] モバイルファースト経済の中心・中国には、14億人のモバイルユーザーがいると見込まれています。都市部・農村部を問わず、多くのユーザーがスマートフォンのアプリを通してゲームをプレイし、 […]

任天堂、引き続きNintendo Switch好調で増収増益 Cygamesとの共同タイトル『ドラガリアロスト』の売上は40億円に迫る規模

【決算概要】  任天堂株式会社が10月30日に発表した2019年3月期第2四半期の連結業績(2018年4月1日~9月30日まで)は、売上高3,889億500万円(前年同期比4.0%増)、営業利益614億500万円(前年同 […]

【Choice!成功のトリガー】01.株式会社イグニス 横川祥子

私だけの価値を提供できるよう、様々なチャレンジをし続けたい ゲーム業界で働くマーケターのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~」。日々マーケティング業務に臨む中で、影響を受けたこと、意識的に挑戦しているこ […]

【『動画配信』で実現するスマホゲームユーザーとの創造的なコミュニケーション講座】レポート

  2018年10月19日(金)大変好評頂きました、スマホゲームのマーケティングの最前線でご活躍の著名な講師をお呼びする「ネクストマーケティング・カレッジ」を開講しました。 第二弾となる今回は、ファンとの創造的なコミュニ […]