2018年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、ユーザーに手に取って継続的に遊んでもらうためには、ゲームの面白さはもとより、きちんと魅力を届けるためのマーケティング施策が当然求められています。
今回「NEXT MARKETING」では、年末特別企画として「ゲームアプリ市場の識者に訊く2018年の振り返りとマーケティング動向」を複数回に渡って掲載。スマートフォンゲームのマーケティングに携わる方々を中心にアンケートを行い、2018年で印象的だったタイトルやマーケティング施策についてお伺いしました。本稿では【ゲーム会社編②】として7社をご紹介。
※いただいた企業様からのコメントを尊重するため、最低限の編集作業に留めています。なお、並びは社名五十音順。
【ゲーム会社編②】でご回答いただいた皆様
株式会社Donuts
マーケティング室
畠野貴之 氏株式会社ENCUBE
事業本部 本部長
中村慶光 氏Happy Elements株式会社
プロデューサー/マーケティングディレクター
松田晃佑 氏株式会社KADOKAWA
ゲーム事業推進室 ゲーム開発部 部長
宮下知幸 氏株式会社ORATTA
マーケティング・コミュニケーション室 室長
市村隆介 氏Rekoo Japan株式会社
事業統括本部 副本部長
大倉信彦 氏株式会社エディア
執行役員 マーケティング部長
山尾和浩 氏
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