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Monthly Archive: 1月 2019

売上高及び売上総利益は減少の一方、利益は過去最高のメタップス タイムバンクのMBOとpringの資金調達

【決算概要】 株式会社メタップスは1月15日に、2018年9~11月の第1四半期の連結決算(IFRS)を発表した。発表した決算は、売上高23億3900万円(前年同期比18.3%減)、営業利益14億7800万円(前年同期は […]

サービス終了タイトルの資産を有効活用する未来――ブロックチェーン事業を推し進めるモバイルファクトリーの狙い

サービス終了タイトルが後を絶たない昨今のゲームアプリ市場。リリースして間もないタイトルをはじめ、良質かつ長期運営で愛されているタイトルさえも、ときに終了を迎えることもそう珍しくありません。サービス終了後は、ユーザーがゲー […]

UUUM、アドセンス収益や広告収益の増加による大幅な増収増益 新作ゲームアプリ『Yの冒険R』に言及も

【決算概要】  UUUM株式会社は1月11日に2018年6~11月の第2四半期累計の連結決算を発表した。売上高87億4600万円(前年同期比79.5%増)、営業利益7億2000万円(同178.5%増)、経常利益7億240 […]

【AI×アプリマーケティング】離脱防止や85%のマーケティングコストの削減にも成功…Repro AI Labsが示した実証実験の成果

最先端技術である「AI(人工知能)※」は日々進化を遂げ、マーケティングへの活用事例も増えていますが、ことスマートフォンアプリ界隈ではどのように活用されているのでしょうか。NEXT MARKETINGでは、今までのマーケテ […]

ケイブ、『三極ジャスティス』など新作の不振で減収・赤字幅拡大 主力『ゴ魔乙』のeスポーツ要素追加と『デビルブック』に期待がかかる

【決算概要】  株式会社ケイブは1月10日に2019年5月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期(2018年6月1日~2018年11月30日)の実績は、売上高10億2,200万円(前年同期比6.7%減)、営業損失4億4 […]

【Choice!成功のトリガー】03.株式会社アニプレックス 門馬まりあ

“IP作品×宣伝”を極めるために—— ゲーム業界で働くマーケターのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~」。日々マーケティング業務に臨む中で、影響を受けたこと、意識的に挑戦していること、そして今後の展望ま […]

GameWith、第2四半期の売上高は8.1億円で過去最高を記録 タイアップ広告売上の構成比率も33.0%に上昇

【決算概要】  株式会社GameWithが1月9日に発表した2019年5月期第2四半期 (2018年6月1日~11月30日)決算は累積で、売上高15億7,500万円(前年同期比22.5%増)、営業利益5億400万円(前年 […]

NEXT MARKETING編集部注目の2019年リリース予定のゲームアプリ The Bestマーケティングも発表

バトルロイヤルゲームの過熱、ハイパーカジュアルゲームの人気など、2018年も様々なトレンドが生まれたスマートフォンゲーム市場。変わらずIPタイトルの増加や開発費高騰、アジア発のヒット作品、固定化したセールスランキングなど […]