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Monthly Archive: 2月 2019

グリー、売上高は前年同期比12.6%減の358億円 海外展開によるノウハウの蓄積、オリジナルIPの長期育成に努める

【決算概要】  グリー株式会社は2月4日に2019年6月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期(2018年7月1日~12月31日)の業績は、売上高358億8,500万円(前年同期比12.6%減)、営業利益25億8,10 […]

【Choice! 成功のトリガー】04. App Annie(アップアニー)向井俊介

情報の価値は無限である アプリマーケティング業界で働く方々のキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~」。日々の業務に臨む中で、影響を受けたこと、苦労していること、そして今後の展望まで、個人にフォーカスしてお […]

『逆転オセロニア』のマーケティング施策と成長の歩み、3年分の戦略秘話を香城Pと年単位で振り返る

2019年2月4日、株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)の人気タイトル『逆転オセロニア』が3周年を迎えました。2016年2月にリリースされた同作は、オセロをモチーフとしつつも、キャラクター駒の持つスキルやコンボで、より […]

任天堂、スマホゲーム事業は前年同期比14.7%増の333億円 LINEと協業し『Dr. Mario World』を2019年初夏に配信予定

【決算概要】  任天堂株式会社が1月31日に発表した2019年3月期第3四半期の連結業績(2018年4月1日~12月31日まで)は、売上高9,972億9,500万円(前年同期比16.4%増)、営業利益2,200億2,90 […]

【AI×アプリマーケティング】 AIがKPIを予測し、次のアクションまでも提案 CRMをリードするセールスフォース・ドットコムが開発したEinsteinの存在

最先端技術である「AI(人工知能)※」は日々進化を遂げ、マーケティングへの活用事例も増えていますが、ことスマートフォンアプリ界隈ではどのように活用されているのでしょうか。NEXT MARKETINGでは、今までのマーケテ […]

モンスターストライクのミクシィ、2018年12月に利用者数4,900万人を突破するも、事業全体では減益

【決算概要】 株式会社ミクシィは2月7日に、2018年10~12月の第3四半期の連結決算を発表した。発表した決算は、売上高349億38百万円(前年同期比17.2%減)、営業利益61億75百万円(前年同期比43.6%減)、 […]

ECアプリ運用セミナー取材 正しいデータからみる広告効果測定とユーザー定着率向上のためには

2019年2月7日(木)、Repro株式会社において、セミナー「<EC事例>正しいデータからみる広告効果測定とユーザー定着率向上」が開催されました。本セミナーは、アプリの成長支援ツール「Repro」と、世界シェアNo.1 […]

サイバーエージェント、17年ぶりとなる連結業績予想の下方修正 『ドラガリアロスト』と既存タイトルの不調が主要因

【決算概要】 株式会社サイバーエージェントは1月30日に、2018年9月期の連結決算を発表した。発表した決算は、売上高1,108億円(前年同期比13.2%増)、営業利益は53億円(前年同期比35.2%減)、経常利益は51 […]

求められるのは“ユーザー体験の最適化” ゲーム企業50社以上と取り組みした中で見えてきた「ゲームエイト」が説く市場トレンドと課題

[PR/NEXT MARKETING] 株式会社Gunosy(グノシー)の2018年度決算説明資料において、急成長を見せる子会社の株式会社ゲームエイト。2016年からゲームエイトは企業に依頼されて作成するいわゆる「お取り […]

『逆転オセロニア』3周年記念イベントが開催 ヒカキンも参戦した周年を彩る会場の模様を取材

株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)は、2019年2月4日(月)に配信から3周年を迎える『逆転オセロニア』を記念して、2019年2月2日(土)に、都内で公式リアルイベント「オセロニアンの祭典」を開催しました。 本リアル […]