スマートフォンゲームアプリ×マーケティングに特化した最新トレンドを続々配信中!

ちょいサキ! Archive

ユーザーの求める「ゲームが長く続く」を叶えるフジゲームスの運営のあり方とは

今回は、株式会社フジゲームスにて2021年7月に2周年を迎える「アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実」(以下、アルカ・ラスト)のプロデューサーである赤井様と広告ディレクターの奥様、株式会社マイネットの両角さんのゲーム同 […]

ユーザー同士の繋がりを軸にした『このファン』マーケ施策を取材 ユーザーのフォロワー増加や熱量の可視化などの成果

[PR/NEXT MARKETING] 昨今、スマホ向けゲームのマーケティングにおいて、新規顧客の獲得難度が年々厳しくなってきました。加えて、コロナ禍によりユーザー同士を繋ぐイベントの開催自粛も余儀なくされ、エンゲージメ […]

15周年を迎えた「Mobage」の今。中国のHTML5開発の新作がヒット、ゲーム間コラボで長期運営タイトルは成果を上げる

株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)が提供する「Mobage(モバゲー)」は、ゲームユーザーの人口を押し上げ、「GREE(グリー)」同様、一時代を築いたモバイル向けブラウザプラットフォームです。Mobageは、500種 […]

iOS 14以降に起きると予想される「スマホゲームマーケティングの変化と展望」…3社のキーマンに訊く

2020年のApple社の発表にあった通り、iOS 14以降はデジタルマーケティングの転換期になります。なかでも注視されているのは、IDFA(広告ID)取得のオプトイン必須化です。 iOS 14 SDKがIDFAを利用し […]

【×Marketing】vol.5
『ETERNAL(エターナル)』が目指す“オンリーワン”のMMORPG。正式リリースから7周年を迎えた『アヴァベルオンライン』と共に考えるマーケティング施策とは

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

【×Marketing】vol.4
30年愛され続けるのには理由がある。「サガ」シリーズから学ぶ、ゲームIPが生み出すユーザー体験

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

【×Marketing】vol.3
『東方LostWord』東方Projectへのリスペクトから始める”常識”を越えた施策。マーケティングが資産になる独自の視点とは

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

【×Marketing】vol.2
麻雀ゲーム『雀魂』大流行の背景とは。麻雀初心者も惹きつけるVTuber配信の効果をキーマンに訊く

ゲームアプリ市場における先進的なマーケティング施策を取材した企画「×Marketing(かけるマーケティング)」。“掛ける(相乗効果で可能性無限)”と“駆け抜ける(新しい挑戦/気概)”をコンセプトに、習慣化しがちなゲーム […]

「時間をかけてゲームの魅力を伝える」…SKYFLAGが提唱するロングCPEリワード広告は費用対効果の高さとロイヤルユーザーの獲得を実現

[PR/NEXT MARKETING] 運用型のスマートフォン向けゲームが登場し、はや十余年。現在アプリストアの上位には、リリースから3~5年を数える“長期運営タイトル”がランクインし、日に日に新規タイトルの参入が困難を […]

【アンケート記事】新型コロナウイルス感染症の拡大によるスマホゲーム業界への影響について

この度、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)による影響を受けられました皆様には、心よりお見舞い申し上げます。一日も早いご快復をお祈り申し上げます。また、感染拡大の防止にご尽力されている医療関係者をはじめとした多く […]