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CyberZ Archive

求められるスマホゲームの休眠復帰施策 効果を最大化するために実施したコロプラ×F.O.Xの事例

ユーザーの新規獲得が難しくなる中、離れてしまったユーザーをもう一度ゲームに呼び戻す「休眠復帰」が注目されています。本格的な休眠復帰施策に取り組んでいるのは、人気タイトル『白猫プロジェクト』を運営するコロプラでした。そして […]

eSports最前線!~スター選手の創出や観戦の配慮~【SESSION5-A #2】

(左からSupercell株式会社の脇氏、株式会社CyberZの大友氏、株式会社ミクシィの田村氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「Next Marketing Summ […]

eSports最前線!~各社の戦略と今後の展望~【SESSION5-A #1】

(左からSupercell株式会社の脇氏、株式会社CyberZの大友氏、株式会社ミクシィの田村氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲームのマーケティングイベント「Next Marketing Summ […]

クライアント・媒体・代理店、それぞれの立ち位置について【B-3 #3】

(左から、株式会社デジタルガレージの豊野氏、株式会社アドウェイズの横田氏、グリーアドバタイジング株式会社の柴田氏、株式会社CyberZの成田氏、株式会社セプテーニの大久保氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマー […]

プロモーションがしやすいゲームタイトルとは【B-3 #2】

 (左から、株式会社デジタルガレージの豊野氏、株式会社アドウェイズの横田氏、グリーアドバタイジング株式会社の柴田氏、株式会社CyberZの成田氏、株式会社セプテーニの大久保氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマ […]

代理店のキーマンが考えるスマホゲームのマーケティング最前線【B-3 #1】

(左から、株式会社デジタルガレージの豊野氏、株式会社アドウェイズの横田氏、グリーアドバタイジング株式会社の柴田氏、株式会社CyberZの成田氏、株式会社セプテーニの大久保氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマー […]