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gumi Archive

各社キーパーソンが考える組織体制と次なるチャレンジ【SESSION5-B #2】

(左から株式会社ネクストマーケティングの坂田氏、株式会社gumiの羽入田氏、株式会社コロプラの市川氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社ポケラボの小林氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲ […]

各社キーパーソンが考えるマーケティング戦略と今後の展望【SESSION5-B #1】

(左から株式会社ネクストマーケティングの坂田氏、株式会社gumiの羽入田氏、株式会社コロプラの市川氏、株式会社サイバーエージェントの齋藤氏、株式会社ポケラボの小林氏) 2018年4月19日、東京・渋谷にてスマートフォンゲ […]

gumi、2018年4月期は増収減益 既存タイトルは概ね好調だが国内新作が苦戦 開発パイプラインは7本進行

【決算概要】  株式会社gumiは6月8日に2018年4月期の決算を発表した。2018年4月期連結期間(2017年5月1日~2018年4月30日)の業績は、売上高271億1201万円(前年同期比4.5%増)、営業利益9億 […]

gumi、第3四半期単体は前四半期比で増収増益を記録 4Q以降は『ブレイブ フロンティア2』の売上寄与を見込む

【決算概要】  株式会社gumiは3月9日に2018年4月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期連結期間(2017年5月1日~2018年1月31日)の業績は、売上高210億5384万円(前年同期比12.4%増)、営業利 […]

gumi、第2四半期は売上高139億円の増収を記録 国内の新作は苦戦を強いられるものの、海外版『タガタメ』が好調な滑り出し

【決算概要】  株式会社gumiは12月8日に2018年4月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期連結期間(2017年5月1日~10月31日)の業績は、売上高139億7007万円(前年同期比23.9%増)、営業利益4億 […]

スマホゲームのIP化におけるマーケティングの役割【A-2 #3】

(左から、ちゅらっぷす株式会社 成沢氏、株式会社gumi 今泉氏、Happy Elements株式会社 松田氏、株式会社ミクシィ 多留氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベン […]

IPを構成する3つのエッセンスと成功例【A-2 #2】

(左から、ちゅらっぷす株式会社 成沢氏、株式会社gumi 今泉氏、Happy Elements株式会社 松田氏、株式会社ミクシィ 多留氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベン […]

スマホゲームのIP化の最前線を語る!【A-2 #1】

(左から、ちゅらっぷす株式会社 成沢氏、株式会社gumi 今泉氏、Happy Elements株式会社 松田氏、株式会社ミクシィ 多留氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケティングイベン […]

gumi、2017年4月期第3四半期は増収増益。IPタイトルも業績を牽引

【決算概要】  株式会社gumi<3903>が3月10日に発表した2017年4月期第3四半期(2016年5月~2017年1月)決算は、最終損益11億円(前年同期は21億3200万円の赤字)となり、前年同期と比 […]