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LINE Archive

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【ゲーム会社編②】

  2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるな […]

「ツム顔メーカー」効果で『LINE:ディズニー ツムツム』のDLランキングが急上昇! 仕掛け人に訊く誕生秘話と思わぬ成果

LINEは、カジュアルパズルゲーム『LINE:ディズニー ツムツム』において、オリジナルの「ツム顔」を作成できるサービス「ツム顔メーカー」を2017年9月5日に開始しました。 「ツム顔メーカー」とは、約400種類以上のパ […]

LINE、NEWSタブ導入の広告事業の売上は累計340憶円に LINE GAME含むコンテンツ事業は減収も…下期に有名アニメIPタイトルが控える

【決算概要】  LINE株式会社は7月26日に2017年12月期 第2四半期の決算を発表した。第2四半期連結期間(2017年1月1日~6月30日)の業績は、売上収益786億9,600万円(前年同期比16.9%増)、営業利 […]

今時の高校生は大富豪を知らない…でも『LINE 大富豪』は若年層に大人気!? ゲームの世界観に溶け込むPRと広告マネタイズを探る

2017年4月20日リリースしたゲームアプリ、『LINE 大富豪』(提供:MEMORY Inc.、開発:株式会社イグニス)がスマッシュヒットを記録しています。 本作は、大富豪のオンライン対戦が気軽に楽しめるゲームアプリ。 […]

ブランディングやインストール目的以外の運用型広告、その事例について【B-1 #3】

(左から、AppLovin 坂本氏、Twitter Japan株式会社 瀬尾氏、株式会社ファンコミュニケーションズ 二宮氏、LINE株式会社 池端氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケテ […]

運用型広告、自動化と人間が手を動かす部分の境目 そして代理店に期待する役割とは【B-1 #2】

(左から、AppLovin 坂本氏、Twitter Japan株式会社 瀬尾氏、株式会社ファンコミュニケーションズ 二宮氏、LINE株式会社 池端氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケテ […]

スマホゲームのマーケッターはどのように運用型広告を活用していくべきか【B-1 #1】

(左から、AppLovin 坂本氏、Twitter Japan株式会社 瀬尾氏、株式会社ファンコミュニケーションズ 二宮氏、LINE株式会社 池端氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマートフォンゲームのマーケテ […]

無料でユーザーの心をキャッチする「LINE@」活用術‼

「凄テク!節約マーケティング」では、優れたアイデアで低コストなマーケティングを実現する手法やサービスを紹介していきます! 第1回は、無料で始められるビジネス向けアカウント「LINE@」。運営するLINE株式会社の川代様と […]