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新着記事

アクセルマーク、ゲーム事業は既存タイトルの不調と新作の先行投資にて減収減益 広告事業は堅調に推移

【決算概要】  アクセルマーク株式会社は8月1日に2017年9月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期の連結業績(2016年10月1日~2017年6月30日)は累計で、売上高25億8,700万円(前年同期比14.6%増 […]

バンダイナムコエンターテインメントが異色のプロモーションサービスを開始、ヴァーチャル広告代理店「城崎広告」の女性社長が語る“新しいマーケティング”

バンダイナムコエンターテインメントが仕掛ける、ヴァーチャル広告代理店プロジェクト「城崎広告」。本プロジェクトは、同社オリジナルのプロモーション専用キャラクターが所属するヴァーチャル企業が、実在の企業からリアルな商品のPR […]

ガンホー、『パズドラ』の売上減により前年同期比20%以上の減収減益 新作はスマホ/VR/家庭用を含む11本が進行中

【決算概要】  ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は7月28日に2017年12月期 第2四半期の決算を発表した。第2四半期連結期間(2017年1月1日~2017年6月30日)の業績は、売上高491億5,60 […]

「キャラとお客様の恋愛を終わらせてはいけない」…イケメンシリーズの宣伝舞台裏を取材 求められるのは“平等感”

サイバード社が運営する女性向け恋愛ゲーム、イケメンシリーズが、2017年6月14日でスマートフォン向けアプリとしてサービスを提供してから5周年を迎えました。 累計会員数1700万人を誇るイケメンシリーズは、イケメンたちと […]

LINE、NEWSタブ導入の広告事業の売上は累計340憶円に LINE GAME含むコンテンツ事業は減収も…下期に有名アニメIPタイトルが控える

【決算概要】  LINE株式会社は7月26日に2017年12月期 第2四半期の決算を発表した。第2四半期連結期間(2017年1月1日~6月30日)の業績は、売上収益786億9,600万円(前年同期比16.9%増)、営業利 […]

今時の高校生は大富豪を知らない…でも『LINE 大富豪』は若年層に大人気!? ゲームの世界観に溶け込むPRと広告マネタイズを探る

2017年4月20日リリースしたゲームアプリ、『LINE 大富豪』(提供:MEMORY Inc.、開発:株式会社イグニス)がスマッシュヒットを記録しています。 本作は、大富豪のオンライン対戦が気軽に楽しめるゲームアプリ。 […]

メタップス、ファイナンス関連サービスが売上の約半分を占めるまでに事業が拡大 業績もけん引し黒字化を継続

【決算概要】  株式会社メタップスが7月14日に2017年8月期 第3四半期の決算を発表した。第3四半期連結期間(2016年9月1日~2017年5月31日)の業績は、売上高100億5,100万円(前年同期比82.8%増) […]

クライアント・媒体・代理店、それぞれの立ち位置について【B-3 #3】

(左から、株式会社デジタルガレージの豊野氏、株式会社アドウェイズの横田氏、グリーアドバタイジング株式会社の柴田氏、株式会社CyberZの成田氏、株式会社セプテーニの大久保氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマー […]

プロモーションがしやすいゲームタイトルとは【B-3 #2】

 (左から、株式会社デジタルガレージの豊野氏、株式会社アドウェイズの横田氏、グリーアドバタイジング株式会社の柴田氏、株式会社CyberZの成田氏、株式会社セプテーニの大久保氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマ […]

代理店のキーマンが考えるスマホゲームのマーケティング最前線【B-3 #1】

(左から、株式会社デジタルガレージの豊野氏、株式会社アドウェイズの横田氏、グリーアドバタイジング株式会社の柴田氏、株式会社CyberZの成田氏、株式会社セプテーニの大久保氏) 2017年4月26日、東京・六本木にてスマー […]