スマートフォンゲーム×マーケティングに特化した最新トレンドを続々配信中!

新着記事

ケイブ、主力タイトル『ゴシックは魔法乙女』が課金率低下で売上減少 一方で新作『LOD』が早くも2本目の柱として成長

【決算概要】  株式会社ケイブが1月11日に発表した2018年5月期第2四半期累計(2017年6月1日~2017年11月30日まで)の決算は、売上高10億9,500万円(前年同期比20.3%減)、営業損失5,300万円の […]

ファンの熱量を高める「pixiv」イラストコンテスト―大きな盛り上がりに導く3つのポイントを取材

『Fate/Grand Order』『モンスターストライク』『アズールレーン』など、ヒットタイトルは常にファンの熱量を高め、人気を不動のものとしてきました。そして、ユーザーのエンゲージメントが重要視されるようになった今、 […]

gumi、第2四半期は売上高139億円の増収を記録 国内の新作は苦戦を強いられるものの、海外版『タガタメ』が好調な滑り出し

【決算概要】  株式会社gumiは12月8日に2018年4月期第2四半期の決算を発表した。第2四半期連結期間(2017年5月1日~10月31日)の業績は、売上高139億7007万円(前年同期比23.9%増)、営業利益4億 […]

Active Media編集部注目の2018年リリース予定のゲームアプリ

2017年は数多くのスマートフォン向けゲームアプリがリリースされましたが、IPタイトルの増加や開発費高騰、アジア発のヒット作品、固定化したセールスランキングなど、例年以上に競争が激化した年となりました。“踊り場”のなか、 […]

エイチーム、ゲームを含むエンターテインメント事業はQoQで減収減益に 新規タイトルのリリースは下期に延期

【決算概要】  株式会社エイチームは12月8日に2018年7月期第1四半期の決算を発表した。第1四半期(2017年8月1日~10月31日)の連結業績は売上高89億400万円(前年同期比24.8%増)、営業利益9億6,30 […]

LINE、広告事業の成長により大幅な増収 クラウドAIプラットフォーム「Clova WAVE」を正式販売開始

【決算概要】  LINE株式会社は10月25日に2017年12月期第3四半期の決算を発表した。第3四半期連結期間(2017年1月1日~9月30日)の業績は、売上収益1212億3300万円(前年同期比17.4%増)、営業利 […]

【Active Media BESTIVAL】2017年スマートフォン向けゲームのマーケティング施策を振り返る

 年末もいよいよ押し迫ってきましたが、Active Media読者の皆様はいかがお過ごしでしょうか。今年、Active Mediaはスマートフォン向けゲームのビジネスに携わる様々なマーケターの皆様にお話しを伺い、インタビ […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【代理店・媒体・その他編】

2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【ゲーム会社編③】

2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]

ゲームアプリ市場の識者に訊く2017年の振り返りとマーケティング動向【その他編】

2017年、今年も数多くのスマートフォンゲームがリリースされました。昨今、IPタイトルが増加の一途をたどっていますが、完全オリジナルタイトルや海外発のタイトルなども多数ヒットを記録しています。膨大な数のアプリがあるなか、 […]